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Mon premier personnage modélisé sous XSI ! Il m’aura nécéssité une vingtaine d’heures de travail, 4 après midi de cours en fait (mais il faut soustraire les pauses aussi^^).
Le voici, cliquez sur l’image pour l’agrandir :
Dites-donc ça fait un bail que j’ai rien montré en travaux 3D... Mais qu’est-ce que je pouvais bien faire qui puisse me prendre autant de temps ??? Voici la réponse en images... (cliquez dessus pour les agrandir)
Ce n’est pas encore fini mais ça commence à être présentable donc je poste !
Pour commencer, il m’a fallu modéliser un corps entier dans 3DsMax, avec un maillage le plus propre possible ! ça m’a pris un temps fou, j’y ai passé toutes mes séances du mois de janvier. Puis j’ai enfin pu l’exporter dans Zbrush pour passer à la phase de "sculpture".
L’exercice consiste à créer en 3D une sculpture organique, afin d’appliquer nos connaissances acquises en cours d’anatomie.
J’envisage de faire une statuette d’Alice au Pays des Merveilles un peu stylisée.
Affaire à suivre ! ^^
Voici une animation de lancer de sort pour un personnage de jeu sur console portable. Par nostalgie, j'ai voulu reproduire un kameha:
Il m'a fallu 3h /4h pour faire cette animation (mais si c'était à refaire j'irais certainement plus vite!)
Pour la journée "portes ouvertes" de Creajeux du 11 avril, mon prof de dessin a donné un sujet assez balèze: sur un format A3 ou demi-raisin, composer un tableau en appliquant les principes du nombre d'or, intégrer un ou des personnages dans un décor. Eh oui, ça rigole pas en 3e année -________-
Donc voilà, mon idée est de peindre le bureau miteux d'un poète sooooo romantique et torturé, saoulé à l'absinthe, en train de se préparer un verre avec une fée verte à la beauté ennivrante sortant des vapeurs de l'alcool. On verrait en arrière plan, un peu flou, le torse du poète (chemise ouverte :D...)
L'idée m'est venue de ce croquis, une belle femme sortant de flames. Voici la version "aguicheuse, sensuelle et dangereuse" (cliquez sur les images pour les agrandir):
Le problème, c'est que "la victime" étant au second plan, je ne peux pas me permettre d'orienter le regard de la fée vers le spectateur. C'est le poète qu'elle aguiche, elle doit donc offrir le spectacle à lui en premier, puis éventuellement au spectateur.
J'ai testé une version version plus "timide, vaporeuse, en retrait", mais je pense qu'elle capte moins l'attention que le premier essai :
Avec sa peau matte et ses cheveux frisés il fait un peu "latin lover", mais qu'importe, au final on ne verra même pas sa tête. C'est mon prof qui m'a recommandé de le dessiner en entier afin de mieux pouvoir dessiner sa position en gros plan.
Voilli voilou, c'est tout pour les croquis! Je révèlerai la composition quand j'aurai peint le tableau, un peu avant le 11 avril donc!
Pour les cours d’animation mon prof a demandé à chacun de modéliser un personnage. J’ai choisi Gally issue du manga GUNNM, mon but étant d’avoir une belle adaptation du personnage en 3D et de m’en servir pour créer mon portfolio d’animation (marcher, courrir, sauter, faire différentes attaques et expressions...).
Le projet n’avance pas très vite (je n’ai toujours pas fini la modélisation -__-) mais il faut bien que je me jette à l’eau un jour, alors voilà où j’en suis :


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Réalisé en... Joker! ^^ Ahem, j'ai dépassé les 10h ça c'est sûr, et depuis je ne comptes plus...
Mais je tiens à préciser que je fais la chasse aux triangles et que ça prend beaucoup de temps de nettoyer un mesh ! Si vous prenez la tête par exemple, elle m’a pris beaucoup d’heures mais il n’y a pas un seul triangle dessus ^^ En effet, une fois la mod terminée je compte la peaufiner sous Zbrush.
Pour le nombre de polygones je n’ai pas encore défini de limites, ce sera un personnage nextgen mais je cherche à avoir le minimum de polygones tout en conservant la qualité du résultat final.
Le cours de la semaine, "l'anatomie du buste":

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Pas à pas: avant de donner une pose au modèle, sculpter les muscles en symétrie. Ensuite, donner une pose au modèle (pas simple avec Zbrush!) puis corriger les tensions /écrasements des musles.
Réalisé en 4h environ.
Toujours à partir du modèle basique disponible sur "Zbrush Central", de leçons d’anatomie et de références visuelles (ma main gauche ^^), l’exercise consiste cette fois à sculpter une main.
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Difficultés: donner une pose naturelle au modèle (qui est tendu à l'origine), corriger le maillage dans Zbrush pour avoir une topologie nickel. Pour le reste c'est de l'observation et du feeling ;) J'ai adoré cet exercice ^^
Réalisé en 5h environ.
À partir du modèle de base (disponible sur Zbrush Central), de photos références et de croquis d’anatomie, l’exercise consiste à sculpter les muscles du cou.
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Difficultés: sculpter sans symétrie à cause de la position, et donc anticiper les tensions /écrasements des muscles.
Réalisé en 2h.
À partir de photos (disponibles sur 3Dtutorials), sculpter un visage en partant d'une sphere.

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Difficultés : respecter l'anatomie générale et la ressemblance au modèle (pas évident ça !).
Réalisé en 3h.