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Bonjour à tous!
Voici une floppée de travaux réalisés depuis le 2 octobre 2007 dans le cadre de ma formation. Vous pouvez cliquer sur les images pour les agrandir dans une nouvelle fenêtre.
1ère modélisation sous "xSI 6 Mod Tool"
Suite à 2h de présentation du logiciel, modélisation libre.
--> assimiler l'interface, les fonctions de base (translation, échelle, rotation, insertion de polygones, extrusion...) et les raccourcis clavier.
Avez-vous deviné de quoi il s'agit? Hmmm? Si vous trouvez ça signifie que j'ai réussi ^^
(réponse --> un téléphone portable)
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2e modélisation sous XSI:
Après la deuxieme séance d'apprentissage sur les "courbes"
--> assimiler de nouveaux outils, extruder une géométrie selon une courbe.
Même petit jeu: de quoi s'agit-il?
(--> un champignon)
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1ère modélisation sous "Zbrush 3"
Même principe, quelques minutes de présentation puis exercice pratique:
Travail à partir d'une sphère, utilisation de pinceaux divers
(--> citron bien mûr)
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Cours de création de texture avec "Photoshop CS":
Créer un module de circuit en vue de l'intégrer dans un jeu de course.
Objectifs: soigner la colorimétrie, l'échelle des éléments, les raccords entre chaque matière. Texture en 2048*2048 pixels.
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D'autres travaux dans deux semaines! Merci de votre visite ^^
(cliquez sur les images pour les agrandir)
Encore merci à Sébastien pour son aide ![]()
Voilà où j'en suis après je dois être aux alentours de 6h de travail :
(cliquez sur l'image pour l'agrandir)Voici enfin mon Chatpardeur texturé! Bon, il ne me reste plus qu'à l'animer maintenant
(cliquez sur l'image pour l'agrandir)Voici le début de texture suivi d’un aperçu sur le modèle 3D.
J’ai mis un peu plus d’1h30 pour déplier le personnage. Quant à la texture sous Photoshop, hummm... *joker!* ^^
à suivre : la texture à finir...
Réalisation de Faye Valentine en modèle 3D low-poly sous 3DsMax8.
J’ai retrouvée une modélisation entammée il y a quelques semaines dans le cadre d’un cours de 3D, et j’ai décidée de la finir pour la présenter lors de mon examen de fin d’année ^^
Le modèle fait 1666 polygones (triangles), et j’ai décidée d’en rester là.
(P.S: spéciale dédicace à Pierre Henri pour le "666" !)
à suivre : la texture...
Reproduction en 3D d'un élément de l'interface graphique du prototype Gloukland mené par les RioterDecker (leur site ici). Vous avez un aperçu de l'idole en 2D dans cette vidéo ou ici.

Réalisé en 2h :
- 1 bonne heure pour la tête au sommet de la corne /défense
- 1heure pour modéliser et "déplier" tout ça
Au sein du projet "Our Lost Dreams" je m’occupe de texturer Méléna, le personnage jouable de la démo technologique prévue pour cet été.
Voici la tête texturée sans les cheveux (sur lesquels je galère trop !), la version de gauche est un aperçu de ce qu'on peut voir sans gestion des ombres dans un moteur de jeu, et la version de droite comprend les ombres standard du viewport (fenêtre de travail) de 3DsMax :