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  • Méléna : texture du visage (24/04/2007 publié dans : Projet Our Lost Dreams )
    Au sein du projet "Our Lost Dreams" je m’occupe de texturer Méléna, le personnage jouable de la démo technologique prévue pour cet été. Voici la tête texturée sans les cheveux (sur ...
  • Sleeping beauty : croquis (19/04/2007 publié dans : recherches graphiques, concept )
    Bonjour à tous! Voici un croquis réalisé en 3, voire 4 heures sur format A4, dans le cadre du cours d'anatomie en vue de sculpter le modèle par la suite: Premier aperçu de la sculpture la semaine ...
  • Statue d'ange : concept + modélisation (17/04/2007 publié dans : 3D personnage low poly )
    Voici un projet personnel que j’aimerais aboutir en peu de temps, Voici le croquis : Et la modélisation : Ces étapes ont été réalisées dans la soirée. Ce qu’il me reste à faire :  texturer le ...
  • Capitaine Flam : modèle texturé (14/03/2007 publié dans : 3D personnage low poly )
    Mon cours de ce matin a été consacré à la texture du Capitaine FlamVoilà le résultat de 3h de labeur: Il y a deux textures de 512*512 pixels, une pour le corps et une pour la tête. Il y a pas mal ...
  • Capitaine Flam : modèle 3D (13/03/2007 publié dans : 3D personnage low poly )
    Voici la modélisation terminée:   Le détail de la tête:   Au total il m'aura fallu un peu plus de 5h pour modéliser le personnage en entier. J'ai fait un semblant de rigging (aménagement des ...
  • Capitaine Flam : modelsheet + modèle 3D (wip) (07/03/2007 publié dans : 3D personnage low poly )
    Exercice réalisé en 3h ce matin:À partir de l'image ci-dessous, modéliser le personnage en low-poly.La suite mercredi prochain pour la texture. En attendant, il me reste une semaine pour faire la ...
  • Jolie ruelle : rendu final (05/03/2007 publié dans : 3D high poly, éclairages et rendus )
    J'ai fini ma petite ruelle, voici le résultat:   Les objectifs étaient: ¤ modéliser une ruelle dans un village ¤ travailler l'éclairage ¤ utiliser des "effets spéciaux" tels que ...
  • Gobelin : modèle 3D (25/02/2007 publié dans : Projet Enigmatik )
    Et hop, me voici de retour de vacances avec une modélisation de gobelin pour le projet Enigmatik:   Il s'agit en fait d'un aperçu d'où j'en étais le mois dernier, depuis je l'ai rendu ...
  • 1001 nuits pour ma cousine =) (11/02/2007 publié dans : passe-temps )
    Voici une illustration faite au crayon aquarellable pour ma cousine. Elle voulait un dessin de moi pour encadrer dans son salon décoré de façon orientale, et voilà ce que ça a donné :
  • Héroine : modèle 3D (wip) (09/02/2007 publié dans : Projet Enigmatik )
    En ce moment je suis sur la modélisation de l'héroine d'EnigmatiK, un mod de FarCry d'UbiSoft que ma classe réalise en Travaux Pratiques avec les programmeurs 1ère année, un vendredi sur deux.   ...
  • Félox le chat (02/02/2007 publié dans : animation traditionnelle )
    Voici "Félox le chat", réalisé en cours d'animation traditionnelle cette semaine. Environ 5h de travail... (imaginez qu’un autre personnage la tire aussi de l’autre côté)     Le procédé ...
  • Little Star (30/01/2007 publié dans : 3D high poly, éclairages et rendus )
    Voici un rendu qui m'a pris 3h de travail (sans compter les temps de rendus): (cliquez pour agrandir) C'était pour participer à un concours de speed sur 3Dstation (ici), et pour utiliser l'effet ...
  • Gobelin : modèle 3D (wip) (23/01/2007 publié dans : Projet Enigmatik )
    Une modélisation sur laquelle je travaille depuis mercredi dernier. Il s'agit d'un gobelin censé attaquer en groupe, donc il doit être pauvre en polygones (pas plus de 1500).Voilà, modélisation à ...
  • Alice ou June? (21/01/2007 publié dans : passe-temps )
    J'ai retrouvé une de mes colorisations faite sous photoshop l'an dernier (mes débuts ^^)     Ce personnage est inspiré de l'album "Alice et June" du groupe Indochine.
  • Test de crayons aquarellables (17/01/2007 publié dans : passe-temps )
    Depuis ces vacances je me suis mise à dessiner au crayon aquarellable et quand je n'ai pas très envie de travailler (ce qui est le cas ce soir) je passe un pinceau humide sur les traits de dessins ...
  • Character design pour l'héroine d'Enigmatik (16/01/2007 publié dans : Projet Enigmatik )
    Voilà le fruit de mon travail fourni en cours de character-design aujourd'hui: (environ 4h de recherches) (cliquez pour agrandir)   Bien sur j'ai pris la peine de faire le tri, j'ai gardé les ...
  • Jolie ruelle : débuts de texturing (16/01/2007 publié dans : 3D high poly, éclairages et rendus )
    Voici un petit rendu vite fait pour montrer où j'en suis avec les textures pour cette scène : (il n'y a pas d'éclairage particulier, j'ai fait un montages sous photoshop avec les rendus pour ...
  • Jolie ruelle : test de rendu, effet "Depth of Field" (15/01/2007 publié dans : 3D high poly, éclairages et rendus )
    J'ai fini la modélisation ce week end et cette semaine je vais me consacrer sur l'éclairage et les textures.En attendant, voici un petit test vite-fait pendant le cours d'éclairages & rendus sur ...
  • Chat qui court (demi pas) (14/01/2007 publié dans : animation traditionnelle )
    (environ 5h de travail) Travail entammé pendant les vacances (pour la base), continué cette semaine et terminé (heu...) ce week end:   Les objectifs étaient: ¤ créer un personnage ¤ faire une ...
  • Mon premier skinning (10/01/2007 publié dans : animation 3D )
    Explication: skinner, c'est adapter une modélisation 3D à une hiérarchie sous-jacente (ici le Biped de Character Studio).  À terme, Cette méthode permet d'animer des personnages à partir de leur ...
  • Ma première scène d'intérieur :') (08/01/2007 publié dans : 3D high poly, éclairages et rendus )
    Travail fait dans le cadre du cours d'éclairages & rendus sous 3DsMax.Environ 15h de travail, en comptant les 15 000 tests de rendus ; ) (cliquez pour agrandir) Les objectifs étaient: ¤ utiliser ...
  • Jolie ruelle : débuts de modélisation (07/01/2007 publié dans : 3D high poly, éclairages et rendus )
    Travail de la soirée (4h):   En m'inspirant de photos prises à St Guillhem le désert, je modélise petit à petit des éléments qui me permettrons de constituer une jolie ruelle. Je reprend en fait ...
  • Chat-pardeur : modèle 3D + squelette (07/01/2007 publié dans : 3D personnage low poly )
    Voilà où j'en suis  à l'issue de 6h de travail:  J'ai pas mal retouchée la modélisation que j'ai attaquée avant les vacances, notamment la tête qui n'était qu'une boule à la base, et les ...
  • première note: essai (05/01/2007 publié dans : passe-temps )
    Une première note pour tester les couleurs de fond, la police, etc. Et une image aussi: Up! (07/01/2007) Et un jour et demi plus tard, le design est terminé (enfin!) Je vais maintenant pouvoir me ...
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