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Au sein du projet "Our Lost Dreams" je m’occupe de texturer Méléna, le personnage jouable de la démo technologique prévue pour cet été.
Voici la tête texturée sans les cheveux (sur lesquels je galère trop !), la version de gauche est un aperçu de ce qu'on peut voir sans gestion des ombres dans un moteur de jeu, et la version de droite comprend les ombres standard du viewport (fenêtre de travail) de 3DsMax :
Bonjour à tous!
Voici un croquis réalisé en 3, voire 4 heures sur format A4, dans le cadre du cours d'anatomie en vue de sculpter le modèle par la suite:
Premier aperçu de la sculpture la semaine prochaine, soyez-là au rendez-vous ;-)
Voici un projet personnel que j’aimerais aboutir en peu de temps,
Voici le croquis :
Et la modélisation :
Ces étapes ont été réalisées dans la soirée.
Ce qu’il me reste à faire :
texturer le modèle
skinner le personnage pour lui donner sa position
modéliser / texturer le décor
préparer l’éclairage
Je ne vise pas un rendu réaliste au final, mais plutôt "cartoon".
La suite pour bientôt !
Voici la modélisation terminée:
Le détail de la tête:
Au total il m'aura fallu un peu plus de 5h pour modéliser le personnage en entier. J'ai fait un semblant de rigging (aménagement des articulations en vue d'animer le personnage), ce qui m'a fait perdre du temps alors que le but de l'exercise était de "rapidement donner un aperçu du modèle final".
Les coordonnées de textures sont prêtes (1h de préparation), le cours de demain matin consistera à texturer le personnage.
À demain, donc!
J'ai fini ma petite ruelle, voici le résultat:
Les objectifs étaient:
¤ modéliser une ruelle dans un village
¤ travailler l'éclairage
¤ utiliser des "effets spéciaux" tels que l'Ambient Occlusion mapping (atténuation des ombres plus douce)
Bilan:
¤ mes objectifs n'ont pas été respectés à 100%, pour que ça ressemble à une ruelle il aurait fallu que je fasse plus de recherches sur plus d'éléments, là c'est trop spacieux, finalement ça ne retranscrit pas vraiment l'idée que j'avais en tête...
¤ pour l'éclairage j'ai simulé un "dôme de lumière" avec plusieurs lumières omni-directionnelles Mental Ray
¤ je suis satisfaite de mon "Ambient Occlusion mapping", ça ajoute un petit plus au final
Et hop, me voici de retour de vacances avec une modélisation de gobelin pour le projet Enigmatik:

Il s'agit en fait d'un aperçu d'où j'en étais le mois dernier, depuis je l'ai rendu rachitique,j'ai ajouté un pagne, fait le squelette (setup) et commencé l'animation.
Demain je m'occupe de la texture et il n'y aura plus qu'à animer la bestiole!
À demain pour la suite ;-)
Voici une illustration faite au crayon aquarellable pour ma cousine. Elle voulait un dessin de moi pour encadrer dans son salon décoré de façon orientale, et voilà ce que ça a donné :

En ce moment je suis sur la modélisation de l'héroine d'EnigmatiK, un mod de FarCry d'UbiSoft que ma classe réalise en Travaux Pratiques avec les programmeurs 1ère année, un vendredi sur deux.
Voici un aperçu de ce que j'ai fait ces deux dernières soirées:
(Cliquez ici pour agrandir dans une nouvelle fenêtre)
Pour l'instant j'en suis à 1290 polygones (triangles) mais je modélise sans compter. J'optimiserai plus tard, quand j'aurai fait le reste du corps... J'espère finir la mod (au moins le corps avec l'armure) dans le courrant de la semaine prochaine.