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Mardi 24 avril 2007 2 24 04 2007 22:31

Au sein du projet "Our Lost Dreams" je m’occupe de texturer Méléna, le personnage jouable de la démo technologique prévue pour cet été.

Voici la tête texturée sans les cheveux (sur lesquels je galère trop !), la version de gauche est un aperçu de ce qu'on peut voir sans gestion des ombres dans un moteur de jeu, et la version de droite comprend les ombres standard du viewport (fenêtre de travail) de 3DsMax :

(cliquez sur l'image pour l'agrandir)

Par Nutz /Paulette - Publié dans : Projet Our Lost Dreams
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Jeudi 19 avril 2007 4 19 04 2007 22:06

Bonjour à tous!

Voici un croquis réalisé en 3, voire 4 heures sur format A4, dans le cadre du cours d'anatomie en vue de sculpter le modèle par la suite:

Premier aperçu de la sculpture la semaine prochaine, soyez-là au rendez-vous ;-)

Par Nutz /Paulette - Publié dans : recherches graphiques, concept
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Mardi 17 avril 2007 2 17 04 2007 14:19

Voici un projet personnel que j’aimerais aboutir en peu de temps,

Voici le croquis :

Et la modélisation :

Ces étapes ont été réalisées dans la soirée.

Ce qu’il me reste à faire :
- texturer le modèle
- skinner le personnage pour lui donner sa position
- modéliser / texturer le décor
- préparer l’éclairage

Je ne vise pas un rendu réaliste au final, mais plutôt "cartoon".

La suite pour bientôt !

Par Nutz /Paulette - Publié dans : 3D personnage low poly
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Mercredi 14 mars 2007 3 14 03 2007 15:06
Mon cours de ce matin a été consacré à la texture du Capitaine Flam
Voilà le résultat de 3h de labeur:



Il y a deux textures de 512*512 pixels, une pour le corps et une pour la tête. Il y a pas mal de gaspillage mais les espaces inexploités pourront me servir pour texturer les armes ou autres accessoires.

Il me reste à faire:
¤ les détails manquants du costume,
¤ la tête (j'ai posé les couleurs à la va-vite),
¤ placer les ombres par défaut,
¤ modéliser et texturer les blasters pour le finish.

--> Je vais essayer de finir la texture avant mercredi prochain
Par Nutz /Paulette - Publié dans : 3D personnage low poly
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Mardi 13 mars 2007 2 13 03 2007 21:45

Voici la modélisation terminée:

 

Le détail de la tête:

 

Au total il m'aura fallu un peu plus de 5h pour modéliser le personnage en entier. J'ai fait un semblant de rigging (aménagement des articulations en vue d'animer le personnage), ce qui m'a fait perdre du temps alors que le but de l'exercise était de "rapidement donner un aperçu du modèle final".

Les coordonnées de textures sont prêtes (1h de préparation), le cours de demain matin consistera à texturer le personnage.

À demain, donc!

Par Nutz /Paulette - Publié dans : 3D personnage low poly
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Mercredi 7 mars 2007 3 07 03 2007 13:03
Exercice réalisé en 3h ce matin:
À partir de l'image ci-dessous, modéliser le personnage en low-poly.


La suite mercredi prochain pour la texture. En attendant, il me reste une semaine pour faire la tête...
Par Nutz /Paulette - Publié dans : 3D personnage low poly
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Lundi 5 mars 2007 1 05 03 2007 21:16

J'ai fini ma petite ruelle, voici le résultat:

 

Les objectifs étaient:

¤ modéliser une ruelle dans un village

¤ travailler l'éclairage

¤ utiliser des "effets spéciaux" tels que l'Ambient Occlusion mapping (atténuation des ombres plus douce)

 

Bilan:

¤ mes objectifs n'ont pas été respectés à 100%, pour que ça ressemble à une ruelle il aurait fallu que je fasse plus de recherches sur plus d'éléments, là c'est trop spacieux, finalement ça ne retranscrit pas vraiment l'idée que j'avais en tête...

¤ pour l'éclairage j'ai simulé un "dôme de lumière" avec plusieurs lumières omni-directionnelles Mental Ray

¤ je suis satisfaite de mon "Ambient Occlusion mapping", ça ajoute un petit  plus au final

Par Nutz /Paulette - Publié dans : 3D high poly, éclairages et rendus
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Dimanche 25 février 2007 7 25 02 2007 01:39

Et hop, me voici de retour de vacances avec une modélisation de gobelin pour le projet Enigmatik:

 

Il s'agit en fait d'un aperçu d'où j'en étais le mois dernier, depuis je l'ai rendu rachitique,j'ai ajouté un pagne, fait le squelette (setup) et commencé l'animation.

Demain je m'occupe de la texture et il n'y aura plus qu'à animer la bestiole!

À demain pour la suite ;-)

Par Nutz /Paulette - Publié dans : Projet Enigmatik
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Dimanche 11 février 2007 7 11 02 2007 23:02

Voici une illustration faite au crayon aquarellable pour ma cousine. Elle voulait un dessin de moi pour encadrer dans son salon décoré de façon orientale, et voilà ce que ça a donné :

Par Nutz /Paulette - Publié dans : passe-temps
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Vendredi 9 février 2007 5 09 02 2007 22:06

En ce moment je suis sur la modélisation de l'héroine d'EnigmatiK, un mod de FarCry d'UbiSoft que ma classe réalise en Travaux Pratiques avec les programmeurs 1ère année, un vendredi sur deux.

 

Voici un aperçu de ce que j'ai fait ces deux dernières soirées:

(Cliquez ici pour agrandir dans une nouvelle fenêtre)

 

Pour l'instant j'en suis à 1290 polygones (triangles) mais je modélise sans compter. J'optimiserai plus tard, quand j'aurai fait le reste du corps... J'espère finir la mod (au moins le corps avec l'armure) dans le courrant de la semaine prochaine.

Par Nutz /Paulette - Publié dans : Projet Enigmatik
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