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Voici "Félox le chat", réalisé en cours d'animation traditionnelle cette semaine.
Environ 5h de travail... (imaginez qu’un autre personnage la tire aussi de l’autre côté)

Le procédé est le suivant :
- en cours, on fait des croquis d’élèves mimant l’acte, étape par étape.
- ensuite, le prof nous fait passer des photocopies de personnages cartoon, on en choisit un et on s’entraine à le dessiner.
- lorsqu’on a assimilé le personnage, on lui fait faire les poses croquées précédemment.
- au fur et à mesure on affine, puis on scanne et prépare enfin le gif animé avec le logiciel "image ready" d’Adobe.
J'ai retrouvé une de mes colorisations faite sous photoshop l'an dernier (mes débuts ^^)
Ce personnage est inspiré de l'album "Alice et June" du groupe Indochine.
Depuis ces vacances je me suis mise à dessiner au crayon aquarellable et quand je n'ai pas très envie de travailler (ce qui est le cas ce soir) je passe un pinceau humide sur les traits de dessins faits auparavent. Notre prof de dessin nous a prouvé qu'avec une bonne dextérité au pinceau ça pouvait rendre aussi que du marqueur Tria...
Bon, ce n'est pas encore le cas pour moi mais j'y travaille! La preuve:
Voilà le fruit de mon travail fourni en cours de character-design aujourd'hui:
(environ 4h de recherches)
Bien sur j'ai pris la peine de faire le tri, j'ai gardé les croquis qui me semblaient pertinents uniquement.
Voici un petit rendu vite fait pour montrer où j'en suis avec les textures pour cette scène :
(il n'y a pas d'éclairage particulier, j'ai fait un montages sous photoshop avec les rendus pour effets présentés dans les articles précédents)
- 3h pour les recherches et boucler les textures
- 2h pour appliquer les textures et faire des retouches sur la mod)
Reste à faire:
¤ arranger la texture du caniveau (ça va pas du tout!!!)
¤ ajouter une lucarne sur la maison du milieu (merci pôpa ^^)
¤ virer /changer la cheminée sur le toit de la maison de gauche : /
¤ textures manquantes
¤ travail d'éclairage
Le travail ne manque pas on dirait!
Je voulais faire un décor de vieux village moderne comme on en trouve là où je traîne (Carcassonne, St Guillhem), en version fantaisiste mais j'ai l'impression que ça fait trop de choses incohérentes. Je vais simplifier ma vision de la chose et faire quelque chose de plus réaliste (snif...). J'espère qu'il en ressortira quand même quelque chose d'onirique =)
(environ 5h de travail)
Travail entammé pendant les vacances (pour la base), continué cette semaine et terminé (heu...) ce week end:
Les objectifs étaient:
¤ créer un personnage
¤ faire une animation de course
¤ la présenter en gif animé
Reste à faire:
¤ le demi-pas suivant
¤ trouver le moyen d'afficher les gifs animés sur ce blog : /
Explication: skinner, c'est adapter une modélisation 3D à une hiérarchie sous-jacente (ici le Biped de Character Studio).
À terme, Cette méthode permet d'animer des personnages à partir de leur squelette. Mais avant, la route est longue, et j'ai bien galéré avant d'obtenir mon résultat ^^'
Donc, voici quelques poses de mon Chat-pardeur pour illustrer mes dires:
- 3h de travail (skinning) avec le modificateur skin /peau.

À partir de maintenant je vais laisser ce travail en stand-by pour pouvoir me consacrer à la ruelle, si je veux aller plus loin il faudra que je reprenne la modélisation car elle n'était pas très bien optimisée pour faire un skinning : /
Disons que c'était pour me faire la main : )