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Vendredi 2 février 2007 5 02 02 2007 00:45

Voici "Félox le chat", réalisé en cours d'animation traditionnelle cette semaine.

Environ 5h de travail... (imaginez qu’un autre personnage la tire aussi de l’autre côté)

 

 

Le procédé est le suivant : 
- en cours, on fait des croquis d’élèves mimant l’acte, étape par étape. 
- ensuite, le prof nous fait passer des photocopies de personnages cartoon, on en choisit un et on s’entraine à le dessiner. 
- lorsqu’on a assimilé le personnage, on lui fait faire les poses croquées précédemment. 
- au fur et à mesure on affine, puis on scanne et prépare enfin le gif animé avec le logiciel "image ready" d’Adobe.

Par Nutz /Paulette - Publié dans : animation traditionnelle
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Mardi 30 janvier 2007 2 30 01 2007 15:51
Voici un rendu qui m'a pris 3h de travail (sans compter les temps de rendus):


C'était pour participer à un concours de speed sur 3Dstation (ici), et pour utiliser l'effet de caustics aussi =)
Par Nutz /Paulette - Publié dans : 3D high poly, éclairages et rendus
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Mardi 23 janvier 2007 2 23 01 2007 15:45
Une modélisation sur laquelle je travaille depuis mercredi dernier. Il s'agit d'un gobelin censé attaquer en groupe, donc il doit être pauvre en polygones (pas plus de 1500).



Voilà, modélisation à finir pour demain matin.
Son ventre rond nécéssite des polygones que je pourrais supprimer si c'était un gobelin maigre... Je verrais à la fin si je lui enlève ou pas, selon les directives.

Reste à faire:
¤ oreilles,
¤ pieds,
¤ mains,
¤ retouches pour l'optimisation.
Par Nutz /Paulette - Publié dans : Projet Enigmatik
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Dimanche 21 janvier 2007 7 21 01 2007 13:24

J'ai retrouvé une de mes colorisations faite sous photoshop l'an dernier (mes débuts ^^)

 

 

Ce personnage est inspiré de l'album "Alice et June" du groupe Indochine.

Par Nutz /Paulette - Publié dans : passe-temps
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Mercredi 17 janvier 2007 3 17 01 2007 22:59

Depuis ces vacances je me suis mise à dessiner au crayon aquarellable et quand je n'ai pas très envie de travailler (ce qui est le cas ce soir) je passe un pinceau humide sur les traits de dessins faits auparavent. Notre prof de dessin nous a prouvé qu'avec une bonne dextérité au pinceau ça pouvait rendre aussi que du marqueur Tria...

Bon, ce n'est pas encore le cas pour moi mais j'y travaille! La preuve:

 

Par Nutz /Paulette - Publié dans : passe-temps
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Mardi 16 janvier 2007 2 16 01 2007 23:37

Voilà le fruit de mon travail fourni en cours de character-design aujourd'hui:

(environ 4h de recherches)

(cliquez pour agrandir)

 

Bien sur j'ai pris la peine de faire le tri, j'ai gardé les croquis qui me semblaient pertinents uniquement.

Par Nutz /Paulette - Publié dans : Projet Enigmatik
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Mardi 16 janvier 2007 2 16 01 2007 19:39

Voici un petit rendu vite fait pour montrer où j'en suis avec les textures pour cette scène :

(il n'y a pas d'éclairage particulier, j'ai fait un montages sous photoshop avec les rendus pour effets présentés dans les articles précédents)

- 3h pour les recherches et boucler les textures 

- 2h pour appliquer les textures et faire des retouches sur la mod)

 

 

Reste à faire:

¤ arranger la texture du caniveau (ça va pas du tout!!!)

¤ ajouter une lucarne sur la maison du milieu (merci pôpa ^^)

¤ virer /changer la cheminée sur le toit de la maison de gauche : /

¤ textures manquantes

¤ travail d'éclairage

 

Le travail ne manque pas on dirait! 

Je voulais faire un décor de vieux village moderne comme on en trouve là où je traîne (Carcassonne, St Guillhem), en version fantaisiste mais j'ai l'impression que ça fait trop de choses incohérentes. Je vais simplifier ma vision de la chose et faire quelque chose de plus réaliste (snif...). J'espère qu'il en ressortira quand même quelque chose d'onirique =)

Par Nutz /Paulette - Publié dans : 3D high poly, éclairages et rendus
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Lundi 15 janvier 2007 1 15 01 2007 15:35
J'ai fini la modélisation ce week end et cette semaine je vais me consacrer sur l'éclairage et les textures.
En attendant, voici un petit test vite-fait pendant le cours d'éclairages & rendus sur la profondeur de champs (= Depth of Field):


*****
Le principe (petit tuto ^^):
- Dans le "render scene dialog" de 3DsMax, onglet "render elements", ajouter l'effet "Z Depth", modifier les paramètes "Zmin" et "Zmax" au bas de la fenêtre pour définir les zones de flou.
- Lancer le rendu...
- Sous photoshop, copier /coller le "rendu Z depth" sur une nouvelle couche alpha du fichier "rendu normal" (je n'ai pas de rendu normal pour l'instant alors je l'ai fait avec mon rendu d'"Ambient Refflective Occlusion")
- Sur le calque "normal" du fichier de rendu (il faut bien cliquer dessus car il n'est plus sélectionné), appliquer un filtre "atténuation" --> "flou de l'objectif", dans l'onglet "source" sélectionner la couche alpha où se trouve la copie du rendu "Z Depth", puis s'amuser un peu avec les réglages jusqu'à obtenir l'effet voulu  =)

*****
L'effet me plaît bien, je pense que ça sera sympa quand j'aurai texturé ma scène.

Reste à faire:
¤ textures
¤ éclairages (un de jour et un de nuit)
¤ tests d'éclairages pour faire des rendus
Par Nutz /Paulette - Publié dans : 3D high poly, éclairages et rendus
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Dimanche 14 janvier 2007 7 14 01 2007 23:58

(environ 5h de travail)

Travail entammé pendant les vacances (pour la base), continué cette semaine et terminé (heu...) ce week end:

 

Les objectifs étaient:

¤ créer un personnage

¤ faire une animation de course

¤ la présenter en gif animé

 

Reste à faire:

¤ le demi-pas suivant

¤ trouver le moyen d'afficher les gifs animés sur ce blog  : /

Par Nutz /Paulette - Publié dans : animation traditionnelle
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Mercredi 10 janvier 2007 3 10 01 2007 23:24

Explication: skinner, c'est adapter une modélisation 3D à une hiérarchie sous-jacente (ici le Biped de Character Studio). 

À terme, Cette méthode permet d'animer des personnages à partir de leur squelette. Mais avant, la route est longue, et j'ai bien galéré avant d'obtenir mon résultat ^^'

 

Donc, voici quelques poses de mon Chat-pardeur pour illustrer mes dires:

- 3h de travail (skinning) avec le modificateur skin /peau.

 

À partir de maintenant je vais laisser ce travail en stand-by pour pouvoir me consacrer à la ruelle, si je veux aller plus loin il faudra que je reprenne la modélisation car elle n'était pas très bien optimisée pour faire un skinning : /

Disons que c'était pour me faire la main : )

Par Nutz /Paulette - Publié dans : animation 3D
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