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Lundi 8 janvier 2007 1 08 01 2007 17:24

Travail fait dans le cadre du cours d'éclairages & rendus sous 3DsMax.
Environ 15h de travail, en comptant les 15 000 tests de rendus ; )

(cliquez pour agrandir)

Les objectifs étaient:
¤ utiliser Mental Ray
¤ utiliser l'Ambient /Reflective occlusion
¤ simuler un éclairage naturel de jour

Par Nutz /Paulette - Publié dans : 3D high poly, éclairages et rendus
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Dimanche 7 janvier 2007 7 07 01 2007 23:48

Travail de la soirée (4h):

 

En m'inspirant de photos prises à St Guillhem le désert, je modélise petit à petit des éléments qui me permettrons de constituer une jolie ruelle.

Je reprend en fait un exercice de début d'année où le but est de configurer /tester les outils d'éclairage de 3DsMax afin de simuler différents éclairages en extérieur.

 

Reste à faire:

¤ d'autres éléments

¤ textures

¤ tests d'éclairages pour faire des rendus

 

So... Wait and see =)

Par Nutz /Paulette - Publié dans : 3D high poly, éclairages et rendus
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Dimanche 7 janvier 2007 7 07 01 2007 16:42

Voilà où j'en suis  à l'issue de 6h de travail:

 J'ai pas mal retouchée la modélisation que j'ai attaquée avant les vacances, notamment la tête qui n'était qu'une boule à la base, et les articulations (je mettrai un aperçu de l'ancienne mod un peu plus tard).

 

Je considère que le biped (le squelette à droite) est terminé, je vais donc dès aprésent pouvoir "mettre la charrue avant les boeufs", c'est-à-dire animer mon personnage avant de le texturer ^___^

 

Reste à faire:

¤ la texture,

¤ le skinning,

¤ tout plein d'anims!

Par Nutz /Paulette - Publié dans : 3D personnage low poly
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Vendredi 5 janvier 2007 5 05 01 2007 14:13

Une première note pour tester les couleurs de fond, la police, etc.

Et une image aussi:

Up! (07/01/2007)

Et un jour et demi plus tard, le design est terminé (enfin!) Je vais maintenant pouvoir me consacrer au contenu de ce blog ^^

Au boulot!

Par Nutz /Paulette - Publié dans : passe-temps
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