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Travail fait dans le cadre du cours d'éclairages & rendus sous 3DsMax.
Environ 15h de travail, en comptant les 15 000 tests de rendus ; )
Les objectifs étaient:
¤ utiliser Mental Ray
¤ utiliser l'Ambient /Reflective occlusion
¤ simuler un éclairage naturel de jour
Travail de la soirée (4h):
En m'inspirant de photos prises à St Guillhem le désert, je modélise petit à petit des éléments qui me permettrons de constituer une jolie ruelle.
Je reprend en fait un exercice de début d'année où le but est de configurer /tester les outils d'éclairage de 3DsMax afin de simuler différents éclairages en extérieur.
Reste à faire:
¤ d'autres éléments
¤ textures
¤ tests d'éclairages pour faire des rendus
So... Wait and see =)
Voilà où j'en suis à l'issue de 6h de travail:
J'ai pas mal retouchée la modélisation que j'ai attaquée avant les vacances, notamment la tête qui n'était qu'une boule à la base, et les articulations (je mettrai un aperçu de l'ancienne mod un peu plus tard).
Je considère que le biped (le squelette à droite) est terminé, je vais donc dès aprésent pouvoir "mettre la charrue avant les boeufs", c'est-à-dire animer mon personnage avant de le texturer ^___^
Reste à faire:
¤ la texture,
¤ le skinning,
¤ tout plein d'anims!
Une première note pour tester les couleurs de fond, la police, etc.
Et une image aussi:
Up! (07/01/2007)
Et un jour et demi plus tard, le design est terminé (enfin!) Je vais maintenant pouvoir me consacrer au contenu de ce blog ^^
Au boulot!