Présentation

Calendrier

Novembre 2009
L M M J V S D
            1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30            
<< < > >>
Jeudi 24 juillet 2008
Gally le retour de la vengence!

Eh oui je la remet sur le tapis! À l'occasion du concours "Comicon Challenge" sur le site Gameartisans.
Le but du jeu, grossomodo, est de modéliser son action hero préféré. La liste des contraintes est assez précise, mais j'avoue je l'ai à peine survolée, je n'ai pas bien pris le temps de lire les contraintes je me suis jettée dans le tas tellement j'étais excitée ^^

Gameartisans.org regroupe une bonne tripotée d'artistes 3D et 2D bénévoles(?) spécialisés dans les Jeux Vidéos, et de temps en temps des concours /challenges y sont organisés.
Le niveau des participants est variable, on retrouve des newbies comme des kadors (beaucoup de kadors...), je ne sais donc pas ce que donnera ma prestation au milieu de toutes les autres, mais je relève le défi! Je suis excitée à l'idée de présenter mon travail au milieu d'autres professionnels!

Pour l'instant je pars dans l'idée que cette modélisation ne servira pas qu'au concours. En fait, le concours n'est qu'un prétexte pour reprendre ce que j'avais commencé il y a des mois, le projet de modéliser Gally puis de l'animer *_____* (Eh oui j'ai besoin de challenge, non seulement j'aime ça, mais j'en ai besoin pour arrêter de glander!).
Autre point important qui coule de source, autre le concours et les animations qui suivront, le but de est aussi de dépoussiérer mon portfolio en y ajouttant des nouveautés.

Bref, j'ai trois exellentes raisons de m'y tenir, alors en avant!

On commence par la silhouette. Il parait qu'au premier coup d'oeil c'est là dessus que se focalise l'attention, voilà pourquoi je l'ai mise en ombre chinoise:

  On continue avec un aperçu de la topologie:


Et on termine avec la vue face, profil, dos, dessus...


Cliquez sur les images pour les agrandir


¤ Je ne suis pas tout à fait satisfaite de la silhouette pour la vue de profil, je ne la trouve pas assez "dynamique". J'ai du mal avec le torse au niveau des abdos et des reins. Je vais devoir potasser mon livre d'anatomie! En revanche, la vue de face me convient amplement, surtour au niveau des hanches ^^
¤ La coiffure n'est pas définitive, je suis en train de faire des tests pour pouvoir animer les cheveux avec des bones et j'avoue, je ne sais pas encore comment m'y prendre pour que le rendu soit bien peu importe dans quel sens les cheveux seront orientés =/ Il faudrait que j'en mette tout autour de son crane pour délimiter  les racines du front, pareil pour la nuque. Je pense qu'au final, en bind pose sa coiffure ressemblera à un "soleil", je ne sais pas encore il faut vraiment que j'y réfléchisse ^^
¤ Next step --> dynamiser la pose (vue de profil) / Attaquer la tête!

See ya'!

Mon topic sur gameartisans.org: http://www.gameartisans.org/forums/showthread.php?t=4545

Voici quelques images de référence que je vais utiliser:
Par Nutz /Paulette - Publié dans : 3D personnage low poly
Ecrire un commentaire - Voir les commentaires - Recommander
Retour à l'accueil
Créer un blog sur over-blog.com - Contact - C.G.U. - Rémunération en droits d'auteur - Signaler un abus