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Jeudi 4 septembre 2008
Hello world !

Voici sur quoi je travaile depuis deux semaines: Agape, la prétresse déchûe issue de la BD Skydoll!
En avant les images...




Voilà où j'en suis, bien sûr ce n'est pas terminé, même si ça commence à être pas mal il y a bcp de choses à améliorer:
- les pieds,
- les chevilles
- les mollets
- la partie avant du torse (le creux me dérrange)
- les bras
- la jonction entre les bras et les mains
- les mains ^^
- plus de détails dans le dos
- la partie haute du torse ( clavicules, muscles du cou), mais ça on verra quand j'aurai soudé la tête :-p

Pour la tête je suis pas encore convaincue, je m'approche du style mais ce visage rappelle très peu la prêtresse Agape =/
- nez trop pointu (merci Carine pour la remarque ^^)
- forme générale du crâne à revoir (ma bête noire ça ^^')
- la bouche fait un peu trop "bec de canard"
- peut-être accentuer les mandibules... euh la mâchoire ^^

Si vous voyez d'autres choses n'hésitez pas à me le dire svp, à force d'avoir le nez dedans je peux pas tout repérer ^^'

Au final je voudrais avoir une modélisation Highpoly afin de faire une illustration (mais j'en reparlerai en décembre de ça :-p), mais aussi une version NextGen que j'aimerais terminer dans quelques semaines (j'espère y arriver dans les temps ^^), sinon ce sera pour fin novembre grand max.
Je vais suivre plus ou moins ce tutorial:
Il s'agit d'un monstre NexGen, le gentil monsieur (Marcus Dublin) exlique comment on fait étape par étape (et des étapes il y en a, pfiouuuuu!)

Pour l'instant j'en suis vraiment au tout début (snif...), je modélise comme je le sens en suivant mes propres règles (qui sont plus des intuitions que des règles parfois ^^)

Côté design, je ne sais pas encore si je vais coller parfaitement avec le graphisme disneyen des auteurs, je l'aime beaucoup mais j'ai peur que ça rende mal en 3D. Donc pour l'instant je fais un peu plus "normal", un mélange à ma sauce quoi :-p
Je me permet aussi de revoir les proportions à ma sauce, sur certains artworks je la trouve un peu trop maigre =(
Mais il ne faut pas la faire trop pulpeuse non plus, sinon ça ne respecte pas l'esprit de contraste avec sa soeur la prêtresse Ludovique qui elle, est plus charnue!

Enfin voilà pour la mise en place.
Enjoy ^^

Par Nutz /Paulette - Publié dans : 3D high poly, éclairages et rendus - Communauté : Infographie
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Commentaires

Encore une super BD !! Ton perso Skydoll me semble vraiment bien partie, bon début de modélisation, vivement la suite !
Commentaire n°1 posté par Lionel Alvergnas le 05/09/2008 à 08h03
Bonjour,

Merci beaucoup de suivre mes travaux =)
À bientôt pour la suite!
Commentaire n°2 posté par Nutz /Paulette le 05/09/2008 à 12h10
Bonjour Paulette, gros projet en perspective on va suivre ça avec interet , pour l'intant les image là , c'est quoi ? ZBrush
Commentaire n°3 posté par Branruz le 05/09/2008 à 14h42
Oui pardon, il s'agit bien de Zbrush pour ces screenshots ^^

Mais à ce stade de la mod, je jongle beaucoup entre Zbrush et 3DsMax... Pour la simple et bonne raison que je pratique Max depuis plus longtemps que Zbrush et que pour certaines choses je me sens plus à l'aise avec l'un qu'avec l'autre.

Mais c'est strictement personnel comme fonctionnement, comme je l'ai dit pour l'instant la modé c'est freestyle :-p
Commentaire n°4 posté par Nutz /Paulette le 05/09/2008 à 15h24
tiens tiens tiens tu sais quoi lol je viens de tomber sur ton blog par le biée de la communauté lol j'avais mm pas fait gaffe que cetait toi lol >< ... c'est toujours aussi bien a ce que je voi ^^ , je t'envie vraiment ^^! aller gros bisous a tres vite bye
Commentaire n°5 posté par Linu le 07/09/2008 à 20h28
Tout d'abord, félicitations pour ton travail de modélisation. Ton personnage est réaliste et s'approche de celui d'Agape. Peut être le nez est-il un peu trop court (base du nez un peu trop haute) ce qui amènerait la bouche légèrement plus bas et racourcirait le menton (assez petit chez Agape)
Au niveau silhouette, je la trouve un soupçon trop charnue (fesses et cuisses) Agape me semble plus filiforme.
Bien entendu, ce n'est que mon propre avis.
L'ensemble est cependant des plus prometteur et j'admire le travail que tu as fais.
Bonne continuation.
Commentaire n°6 posté par Christophe le 14/09/2008 à 08h06
Super Tuto que celui de Marcus Dublin... Je l'ai découvert il y a une semaine et il a l'air de bien éclairer toutes ces vilaines zones d'ombres à propos des normal map et autres techniques High/Low poly !

La personne qui s'y interesse de près peu aller loin grâce à ça ^^

Bon courage du coup....
Commentaire n°7 posté par OrdiNathan le 28/09/2008 à 18h42
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