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Lundi 29 septembre 2008 1 29 /09 /2008 13:35
Bonjour à tous !

Depuis le temps j'ai avancé sur notre chère Agape, et ce week end j'ai pu y passer plusieurs heures à la suite, du coup j'ai bien avancé (ouais parce que pendant la pose repas ou le soir en rentrant du taf, ce sont pas les meilleures conditions pour travailler... enfin bref).

Voilou la suite, vous pouvez cliquer sur l'image pour la faire apparaître en plus grand.


Même refrain que d'habitude, "blabla c'est pas fini, y'a des choses à améliorer..." mais je commence à être satisfaite. Dans un premier temps je vais faire un export sous Zbrush pour améliorer les points suivants:
- les tibias
- les bras
- les mains (là on voit pas grand chose, mais je le dis, les doigs sont de grossiers cylindres à l'heure actuelle!)
- la partie haute du torse ( clavicules, muscles du cou)
- la forme du crâne, à l'arrière il es trop gros.

Ensuite, je mettrai des cheveux dans Max, puis re-export dans Zbrush pour sculpter les plis des bandelettes et la chevelure.
Enfin, je pourrai passer à la texture. J'espère qu'à partir de là tout ira plus vite!

Voilou voilou! ^^

Par Nutz /Paulette - Publié dans : 3D high poly, éclairages et rendus - Communauté : Infographie
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Commentaires

Bravo sa a considérablement avançé, ça s'exporte les cheveux de max (modificateur hair) ?
Commentaire n°1 posté par Chris Branruz le 29/09/2008 à 14h31
Je passe temps à autre sur ce blog mais je n'ai jamais rien posté, c'est réparé, félicitation pour ces réalisations !
Commentaire n°2 posté par Rawbell le 30/09/2008 à 14h19
Merci beaucoup pour vos commentaires, vous me motivez ^^

Pour les cheveux, je ne vais pas utiliser de "modificateur hair", je vais simplement partir d'une box, lui donner vaguement la silhouette désirée, puis l'exporter dans Zbrush pour pouvoir sculpter la cheveulure.
Partons du principe que je travaille ce personnage comme si je faisais de la sculpture: je pose des gros pâtés dans max que j'affine dans Zbrush par la suite.

Je jongle beaucoup avec les deux car ils ont chacun leurs avantages et leurs inconvégnants: Zbrush est plus intuitif pour les formes organiques, tandis que 3DsMax est plus pratique pour les formes régulières (les sandales, les cils...)
Commentaire n°3 posté par Nutz /Paulette le 30/09/2008 à 20h16
Merci de ces conseils trés pro , il faut que j'essaye cette technnique
Bonne continuation
Miss Nutz
Chris
Commentaire n°4 posté par Chris Branruz le 01/10/2008 à 10h45
Sans aucun rapport, mais tu serais pas tentée / ne connaitrait pas des joueurs tentés par un GN à thème Historique du côté de Mazamet ? (site accessible par la route venant de Carcassonne)

Oui, je suis ton blog depuis que je t'ai vu au Kelt, et là on manque de joueurs alors je fais même les blogs xD
Commentaire n°5 posté par Rawbell le 08/10/2008 à 13h47
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