Lundi 29 septembre 2008
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13:35
Bonjour à tous !
Depuis le temps j'ai avancé sur notre chère Agape, et ce week end j'ai pu y passer plusieurs heures à la suite, du coup j'ai bien avancé (ouais parce que pendant la pose repas ou le soir en
rentrant du taf, ce sont pas les meilleures conditions pour travailler... enfin bref).
Voilou la suite, vous pouvez cliquer sur l'image pour la faire apparaître en plus grand.

Même refrain que d'habitude, "blabla c'est pas fini, y'a des choses à améliorer..." mais je commence à être satisfaite. Dans un premier temps je vais faire un export sous Zbrush pour améliorer les
points suivants:
- les tibias
- les bras
- les mains (là on voit pas grand chose, mais je le dis, les doigs sont de grossiers cylindres à l'heure actuelle!)
- la partie haute du torse ( clavicules, muscles du cou)
- la forme du crâne, à l'arrière il es trop gros.
Ensuite, je mettrai des cheveux dans Max, puis re-export dans Zbrush pour sculpter les plis des bandelettes et la chevelure.
Enfin, je pourrai passer à la texture. J'espère qu'à partir de là tout ira plus vite!
Voilou voilou! ^^
Pour les cheveux, je ne vais pas utiliser de "modificateur hair", je vais simplement partir d'une box, lui donner vaguement la silhouette désirée, puis l'exporter dans Zbrush pour pouvoir sculpter la cheveulure.
Partons du principe que je travaille ce personnage comme si je faisais de la sculpture: je pose des gros pâtés dans max que j'affine dans Zbrush par la suite.
Je jongle beaucoup avec les deux car ils ont chacun leurs avantages et leurs inconvégnants: Zbrush est plus intuitif pour les formes organiques, tandis que 3DsMax est plus pratique pour les formes régulières (les sandales, les cils...)
Bonne continuation
Miss Nutz
Chris
Oui, je suis ton blog depuis que je t'ai vu au Kelt, et là on manque de joueurs alors je fais même les blogs xD