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Dimanche 7 janvier 2007 7 07 /01 /2007 16:42

Voilà où j'en suis  à l'issue de 6h de travail:

 J'ai pas mal retouchée la modélisation que j'ai attaquée avant les vacances, notamment la tête qui n'était qu'une boule à la base, et les articulations (je mettrai un aperçu de l'ancienne mod un peu plus tard).

 

Je considère que le biped (le squelette à droite) est terminé, je vais donc dès aprésent pouvoir "mettre la charrue avant les boeufs", c'est-à-dire animer mon personnage avant de le texturer ^___^

 

Reste à faire:

¤ la texture,

¤ le skinning,

¤ tout plein d'anims!

Par Nutz /Paulette - Publié dans : 3D personnage low poly
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