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Mercredi 10 janvier 2007 3 10 /01 /2007 23:24

Explication: skinner, c'est adapter une modélisation 3D à une hiérarchie sous-jacente (ici le Biped de Character Studio). 

À terme, Cette méthode permet d'animer des personnages à partir de leur squelette. Mais avant, la route est longue, et j'ai bien galéré avant d'obtenir mon résultat ^^'

 

Donc, voici quelques poses de mon Chat-pardeur pour illustrer mes dires:

- 3h de travail (skinning) avec le modificateur skin /peau.

 

À partir de maintenant je vais laisser ce travail en stand-by pour pouvoir me consacrer à la ruelle, si je veux aller plus loin il faudra que je reprenne la modélisation car elle n'était pas très bien optimisée pour faire un skinning : /

Disons que c'était pour me faire la main : )

Par Nutz /Paulette - Publié dans : animation 3D
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