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Explication: skinner, c'est adapter une modélisation 3D à une hiérarchie sous-jacente (ici le Biped de Character Studio).
À terme, Cette méthode permet d'animer des personnages à partir de leur squelette. Mais avant, la route est longue, et j'ai bien galéré avant d'obtenir mon résultat ^^'
Donc, voici quelques poses de mon Chat-pardeur pour illustrer mes dires:
- 3h de travail (skinning) avec le modificateur skin /peau.

À partir de maintenant je vais laisser ce travail en stand-by pour pouvoir me consacrer à la ruelle, si je veux aller plus loin il faudra que je reprenne la modélisation car elle n'était pas très bien optimisée pour faire un skinning : /
Disons que c'était pour me faire la main : )