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animation 3D

Mercredi 10 janvier 2007

Explication: skinner, c'est adapter une modélisation 3D à une hiérarchie sous-jacente (ici le Biped de Character Studio). 

À terme, Cette méthode permet d'animer des personnages à partir de leur squelette. Mais avant, la route est longue, et j'ai bien galéré avant d'obtenir mon résultat ^^'

 

Donc, voici quelques poses de mon Chat-pardeur pour illustrer mes dires:

- 3h de travail (skinning) avec le modificateur skin /peau.

 

À partir de maintenant je vais laisser ce travail en stand-by pour pouvoir me consacrer à la ruelle, si je veux aller plus loin il faudra que je reprenne la modélisation car elle n'était pas très bien optimisée pour faire un skinning : /

Disons que c'était pour me faire la main : )

Par Nutz /Paulette
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Mercredi 13 février 2008

Voici une animation de lancer de sort pour un personnage de jeu sur console portable. Par nostalgie, j'ai voulu reproduire un kameha:



Il m'a fallu 3h /4h pour faire cette animation (mais si c'était à refaire j'irais certainement plus vite!)

Par Nutz /Paulette
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Samedi 11 octobre 2008
Bonjour à tous!

Je regroupe enfin les animations que j'ai réalisé pour le projet "4 Seasons". Le personnage? Il s'agit d'un mage kitsuné, modélisé, texturé, riggé /skinné par mes soins =)
Enjoy!



*petite note*
Il se peut que la vidéo soit longue à se mettre en place, et /ou qu'elle défile un peu vite. Je pense que c'est dû à "wat TV", l'hébergeur de ces fichiers. Pas de panique, il suffit de patienter et de cliquer à nouveau sur lecture =)
*****
Voilou voilou ^^
Pour le rappel, ces animations ont été faites à l'école pendant les heures de TP consacrées au projet.
Par Nutz /Paulette
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Lundi 20 avril 2009
Hi everyone!

Oh mon dieu, serais-ce un nouveau post? Moi qui n'ai rien posté depuis tous ces mois? oO
Eh oui j'ai du neuf ^^
Enfin pas trop, c'est plutôt un truc que j'aurais du mettre depuis longtemps, c'est une animation de course que j'ai faite à l'époque où je travaillais chez Cyanide (bientôt un an...)

Là voici là voilu:



Tout est de moi: la modélisation, le rig, l'anim... enfin le rig c'est du Biped donc c'est pas vraiment de moi ^^
Ah et puis non, que je suis ingrate! Je n'étais pas tout à fait seule puisque Faouzi Hamida et Marie Duponchelle, ex-collègues (lead artist et animatrice), m'ont aidé respectivement pour la mod et l'anim. Sans leurs conseils mon courreur n'aurait pas l'air d'un athlète et il courrait de façon bizarre ;o)

Voilu voilu, à bientôt j'espère, pour de nouvelles aventures!
Par Nutz /Paulette
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