Explication: skinner, c'est adapter une modélisation 3D à une hiérarchie sous-jacente (ici le Biped de Character Studio).
À terme, Cette méthode permet d'animer des personnages à partir de leur squelette. Mais avant, la route est longue, et j'ai bien galéré avant d'obtenir mon résultat ^^'
Donc, voici quelques poses de mon Chat-pardeur pour illustrer mes dires:
- 3h de travail (skinning) avec le modificateur skin /peau.

À partir de maintenant je vais laisser ce travail en stand-by pour pouvoir me consacrer à la ruelle, si je veux aller plus loin il faudra que je reprenne la modélisation car elle n'était pas très bien optimisée pour faire un skinning : /
Disons que c'était pour me faire la main : )
Par Nutz /Paulette
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Voici une animation de lancer de sort pour un personnage de jeu sur console portable. Par nostalgie, j'ai voulu reproduire un kameha:
Il m'a fallu 3h /4h pour faire cette animation (mais si c'était à refaire j'irais certainement plus vite!)
Par Nutz /Paulette
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Hi everyone!
Oh mon dieu, serais-ce un nouveau post? Moi qui n'ai rien posté depuis tous ces mois? oO
Eh oui j'ai du neuf ^^
Enfin pas trop, c'est plutôt un truc que j'aurais du mettre depuis longtemps, c'est une animation de course que j'ai faite à l'époque où je travaillais chez Cyanide (bientôt un an...)
Là voici là voilu:
Tout est de moi: la modélisation, le rig, l'anim... enfin le rig c'est du Biped donc c'est pas vraiment de moi ^^
Ah et puis non, que je suis ingrate! Je n'étais pas tout à fait seule puisque Faouzi Hamida et Marie Duponchelle, ex-collègues (lead artist et animatrice), m'ont aidé respectivement pour la mod et
l'anim. Sans leurs conseils mon courreur n'aurait pas l'air d'un athlète et il courrait de façon bizarre ;o)
Voilu voilu, à bientôt j'espère, pour de nouvelles aventures!
Par Nutz /Paulette
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