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3D personnage low poly

Dimanche 7 janvier 2007 7 07 01 2007 16:42

Voilà où j'en suis  à l'issue de 6h de travail:

 J'ai pas mal retouchée la modélisation que j'ai attaquée avant les vacances, notamment la tête qui n'était qu'une boule à la base, et les articulations (je mettrai un aperçu de l'ancienne mod un peu plus tard).

 

Je considère que le biped (le squelette à droite) est terminé, je vais donc dès aprésent pouvoir "mettre la charrue avant les boeufs", c'est-à-dire animer mon personnage avant de le texturer ^___^

 

Reste à faire:

¤ la texture,

¤ le skinning,

¤ tout plein d'anims!

Par Nutz /Paulette
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Mercredi 7 mars 2007 3 07 03 2007 13:03
Exercice réalisé en 3h ce matin:
À partir de l'image ci-dessous, modéliser le personnage en low-poly.


La suite mercredi prochain pour la texture. En attendant, il me reste une semaine pour faire la tête...
Par Nutz /Paulette
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Mardi 13 mars 2007 2 13 03 2007 21:45

Voici la modélisation terminée:

 

Le détail de la tête:

 

Au total il m'aura fallu un peu plus de 5h pour modéliser le personnage en entier. J'ai fait un semblant de rigging (aménagement des articulations en vue d'animer le personnage), ce qui m'a fait perdre du temps alors que le but de l'exercise était de "rapidement donner un aperçu du modèle final".

Les coordonnées de textures sont prêtes (1h de préparation), le cours de demain matin consistera à texturer le personnage.

À demain, donc!

Par Nutz /Paulette
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Mercredi 14 mars 2007 3 14 03 2007 15:06
Mon cours de ce matin a été consacré à la texture du Capitaine Flam
Voilà le résultat de 3h de labeur:



Il y a deux textures de 512*512 pixels, une pour le corps et une pour la tête. Il y a pas mal de gaspillage mais les espaces inexploités pourront me servir pour texturer les armes ou autres accessoires.

Il me reste à faire:
¤ les détails manquants du costume,
¤ la tête (j'ai posé les couleurs à la va-vite),
¤ placer les ombres par défaut,
¤ modéliser et texturer les blasters pour le finish.

--> Je vais essayer de finir la texture avant mercredi prochain
Par Nutz /Paulette
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Mardi 17 avril 2007 2 17 04 2007 14:19

Voici un projet personnel que j’aimerais aboutir en peu de temps,

Voici le croquis :

Et la modélisation :

Ces étapes ont été réalisées dans la soirée.

Ce qu’il me reste à faire :
- texturer le modèle
- skinner le personnage pour lui donner sa position
- modéliser / texturer le décor
- préparer l’éclairage

Je ne vise pas un rendu réaliste au final, mais plutôt "cartoon".

La suite pour bientôt !

Par Nutz /Paulette
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Mercredi 16 mai 2007 3 16 05 2007 13:45

Réalisation de Faye Valentine en modèle 3D low-poly sous 3DsMax8.

 

J’ai retrouvée une modélisation entammée il y a quelques semaines dans le cadre d’un cours de 3D, et j’ai décidée de la finir pour la présenter lors de mon examen de fin d’année ^^

 

Le modèle fait 1666 polygones (triangles), et j’ai décidée d’en rester là.

(P.S: spéciale dédicace à Pierre Henri pour le "666" !)

(cliquez sur l'image pour l'agrandir)

 à suivre : la texture...

Par Nutz /Paulette
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Vendredi 18 mai 2007 5 18 05 2007 00:06

Voici le début de texture suivi d’un aperçu sur le modèle 3D.

J’ai mis un peu plus d’1h30 pour déplier le personnage. Quant à la texture sous Photoshop, hummm... *joker!* ^^

(cliquez sur l'image pour l'agrandir)

à suivre : la texture à finir...

Par Nutz /Paulette
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Lundi 21 mai 2007 1 21 05 2007 08:21
Voila une version bien avancée, j’ai passé 3h sur la texture pour passer de la version précédente à celle-ci. :
(cliquez sur l'image pour l'agrandir)

Je vais en rester là pour le moment mais j’y reviendrai à l’occasion pour bien peaufiner la texture (côté dos et pour les ombres).
Par Nutz /Paulette
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Mardi 22 mai 2007 2 22 05 2007 21:07

Voici enfin mon Chatpardeur texturé! Bon, il ne me reste plus qu'à l'animer maintenant

(cliquez sur l'image pour l'agrandir)
 
Réalisé avec 3DsMax 8 et Photoshop CS.
Autres articles concernant le Chat-pardeur:
¤ croquis de départ (c'est de là que tout est parti!)
Par Nutz /Paulette
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Mercredi 9 janvier 2008 3 09 01 2008 16:13

Pour les cours d’animation mon prof a demandé à chacun de modéliser un personnage. J’ai choisi Gally issue du manga GUNNM, mon but étant d’avoir une belle adaptation du personnage en 3D et de m’en servir pour créer mon portfolio d’animation (marcher, courrir, sauter, faire différentes attaques et expressions...).

Le projet n’avance pas très vite (je n’ai toujours pas fini la modélisation -__-) mais il faut bien que je me jette à l’eau un jour, alors voilà où j’en suis :

(cliquez sur les images pour les agrandir)

Réalisé en... Joker! ^^ Ahem, j'ai dépassé les 10h ça c'est sûr, et depuis je ne comptes plus...

Mais je tiens à préciser que je fais la chasse aux triangles et que ça prend beaucoup de temps de nettoyer un mesh ! Si vous prenez la tête par exemple, elle m’a pris beaucoup d’heures mais il n’y a pas un seul triangle dessus ^^ En effet, une fois la mod terminée je compte la peaufiner sous Zbrush.

Pour le nombre de polygones je n’ai pas encore défini de limites, ce sera un personnage nextgen mais je cherche à avoir le minimum de polygones tout en conservant la qualité du résultat final.

Par Nutz /Paulette
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