Mercredi 2 mai 2007
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2007
12:41
Reproduction en 3D d'un élément de l'interface graphique du prototype Gloukland mené par les RioterDecker (leur site ici). Vous avez un aperçu de l'idole en 2D dans cette vidéo ou ici.

Réalisé en 2h :
- 1 bonne heure pour la tête au sommet de la corne /défense
- 1heure pour modéliser et "déplier" tout ça
Par Nutz /Paulette
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Vendredi 15 juin 2007
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2007
00:49
Voilà où j'en suis après je dois être aux alentours de 6h de travail :

(cliquez sur l'image pour l'agrandir)
Réalisé avec 3DsMax 8.
- je garde la statue pour la fin, elle risque de me prendre autant de temps que le reste (si ce n’est plus !)
- prochaines étapes de modélisation : le serpent et l’ispice di ronce autour du pilier.
- à suivre : développer (càd. préparer les coordonnées de mapping) et texturer tout ça !
Par Nutz /Paulette
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Mardi 26 juin 2007
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2007
15:54
Travail que j’effectue au sein de mon stage : modéliser et texturer...

1 T-shirt manches courtes taille US

1 T-shirt manches longues taille US ...
le tout en s’inspirant d’articles déjà existants.

(cliquez sur les images pour les agrandir)
Plus d'infos sur Ghostdogs
ici
Par Nutz /Paulette
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Mercredi 10 octobre 2007
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2007
17:59
Bonjour à tous!
Voici une floppée de travaux réalisés depuis le 2 octobre 2007 dans le cadre de ma formation. Vous pouvez cliquer sur les images pour les agrandir dans une nouvelle fenêtre.
1ère modélisation sous "xSI 6 Mod Tool"
Suite à 2h de présentation du logiciel, modélisation libre.
--> assimiler l'interface, les fonctions de base (translation, échelle, rotation, insertion de polygones, extrusion...) et les raccourcis clavier.

Avez-vous deviné de quoi il s'agit? Hmmm? Si vous trouvez ça signifie que j'ai réussi ^^
(réponse --> un téléphone portable)
*****
2e modélisation sous XSI:
Après la deuxieme séance d'apprentissage sur les "courbes"
--> assimiler de nouveaux outils, extruder une géométrie selon une courbe.

Même petit jeu: de quoi s'agit-il?
(--> un champignon)
*****
1ère modélisation sous "Zbrush 3"
Même principe, quelques minutes de présentation puis exercice pratique:
Travail à partir d'une sphère, utilisation de pinceaux divers

(--> citron bien mûr)
*****
Cours de création de texture avec "Photoshop CS":
Créer un module de circuit en vue de l'intégrer dans un jeu de course.
Objectifs: soigner la colorimétrie, l'échelle des éléments, les raccords entre chaque matière. Texture en 2048*2048 pixels.

*****
D'autres travaux dans deux semaines! Merci de votre visite ^^
Par Nutz /Paulette
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Mercredi 24 octobre 2007
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2007
18:48
Modélisation d’un dragon en high poly :
soigner la topologie du maillage, bannir les triangles et les polygones à 5 côtés (allez-y trouvez-les !)
courbes harmonieuses et segments espacés de façon régulière
respecter le design (par Florian Delarque)


***** cliquez sur les images pour les agrandir *****
Au total il m’aura fallu 5 séances de cours soit une quinzaine d’heures.
Je voulais personnaliser cette tête de dragon mais ça allait à l’encontre du sujet. Je trouve le résultat un peu trop lisse mais j’espère pouvoir lui donner du caractère en le sculptant sous Zbrush 3 !
En attendant, le maillage est propre, c’est l’essentiel pour la suite du programme !
Par Nutz /Paulette
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Mercredi 1 juillet 2009
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2009
10:04
Naaaaaaaaan mais qu'est-ce que c'est que ça??? Un nouvel article!!!
Eh oui un nouvel article, pas pour faire de la pub cette fois mais bien pour montrer quelque chose à moi =)
Bon je poste avec 6 mois de retard, mais mieux vaut tard que jamais hein? *ahem*
(cliquez sur l'image pour l'afficher en taille réelle)
Il s'agit d'une illustration entièrement en 3D réalisée cet hiver en tant que test d'admission dans les studios d'Ubisoft Montpellier. À partir d'une photo de Baltimore (ou de la Havanne) il
fallait modéliser une facade où un angle d'immeuble + un bout de trottoir attenant.
Au niveau de la réalisation c'est assez bizarre: la modélisation est en low-poly alors que les lumières et le rendu sont en précalculé. Pas très logique tout ça.
J'ai échoué le test à deux reprises snif... Du coup j'ai laissé cet image dormir au fond de mon disque dur, pensant qu'elle était nulle. Mais bon, nulle ou pas il faut bien que je montre de quoi je
suis capable, ne serais-ce pour avoir un point de comparaison dans quelques années et voir comment j'ai progressé!
Par Nutz /Paulette
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