Agape #02

Publié le par Nutz /Paulette

Bonjour à tous !

Depuis le temps j'ai avancé sur notre chère Agape, et ce week end j'ai pu y passer plusieurs heures à la suite, du coup j'ai bien avancé (ouais parce que pendant la pose repas ou le soir en rentrant du taf, ce sont pas les meilleures conditions pour travailler... enfin bref).

Voilou la suite, vous pouvez cliquer sur l'image pour la faire apparaître en plus grand.


Même refrain que d'habitude, "blabla c'est pas fini, y'a des choses à améliorer..." mais je commence à être satisfaite. Dans un premier temps je vais faire un export sous Zbrush pour améliorer les points suivants:
- les tibias
- les bras
- les mains (là on voit pas grand chose, mais je le dis, les doigs sont de grossiers cylindres à l'heure actuelle!)
- la partie haute du torse ( clavicules, muscles du cou)
- la forme du crâne, à l'arrière il es trop gros.

Ensuite, je mettrai des cheveux dans Max, puis re-export dans Zbrush pour sculpter les plis des bandelettes et la chevelure.
Enfin, je pourrai passer à la texture. J'espère qu'à partir de là tout ira plus vite!

Voilou voilou! ^^

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R
Sans aucun rapport, mais tu serais pas tentée / ne connaitrait pas des joueurs tentés par un GN à thème Historique du côté de Mazamet ? (site accessible par la route venant de Carcassonne)Oui, je suis ton blog depuis que je t'ai vu au Kelt, et là on manque de joueurs alors je fais même les blogs xD
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C
Merci de ces conseils trés pro , il faut que j'essaye cette technniqueBonne continuationMiss NutzChris
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N
Merci beaucoup pour vos commentaires, vous me motivez ^^Pour les cheveux, je ne vais pas utiliser de "modificateur hair", je vais simplement partir d'une box, lui donner vaguement la silhouette désirée, puis l'exporter dans Zbrush pour pouvoir sculpter la cheveulure. Partons du principe que je travaille ce personnage comme si je faisais de la sculpture: je pose des gros pâtés dans max que j'affine dans Zbrush par la suite. Je jongle beaucoup avec les deux car ils ont chacun leurs avantages et leurs inconvégnants: Zbrush est plus intuitif pour les formes organiques, tandis que 3DsMax est plus pratique pour les formes régulières (les sandales, les cils...)
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R
Je passe temps à autre sur ce blog mais je n'ai jamais rien posté, c'est réparé, félicitation pour ces réalisations !
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C
Bravo sa a considérablement avançé, ça s'exporte les cheveux de max (modificateur hair) ?
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