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Capitaine Flam : modèle texturé

Capitaine Flam : modèle texturé

Mon cours de ce matin a été consacré à la texture du Capitaine FlamVoilà le résultat de 3h de labeur: Il y a deux textures de 512*512 pixels, une pour le corps et une pour la tête. Il y a pas mal de gaspillage mais les espaces inexploités pourront me...

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Capitaine Flam : modèle 3D

Capitaine Flam : modèle 3D

Voici la modélisation terminée: Le détail de la tête: Au total il m'aura fallu un peu plus de 5h pour modéliser le personnage en entier. J'ai fait un semblant de rigging (aménagement des articulations en vue d'animer le personnage), ce qui m'a fait perdre...

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Jolie ruelle : rendu final

Jolie ruelle : rendu final

J'ai fini ma petite ruelle, voici le résultat: Les objectifs étaient: ¤ modéliser une ruelle dans un village ¤ travailler l'éclairage ¤ utiliser des "effets spéciaux" tels que l'Ambient Occlusion mapping (atténuation des ombres plus douce) Bilan: ¤ mes...

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