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Little Star

Little Star

Voici un rendu qui m'a pris 3h de travail (sans compter les temps de rendus): (cliquez pour agrandir) C'était pour participer à un concours de speed sur 3Dstation (ici), et pour utiliser l'effet de caustics aussi =)

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Gobelin : modèle 3D (wip)

Gobelin : modèle 3D (wip)

Une modélisation sur laquelle je travaille depuis mercredi dernier. Il s'agit d'un gobelin censé attaquer en groupe, donc il doit être pauvre en polygones (pas plus de 1500). Voilà, modélisation à finir pour demain matin.Son ventre rond nécéssite des...

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Alice ou June?

Alice ou June?

J'ai retrouvé une de mes colorisations faite sous photoshop l'an dernier (mes débuts ^^) Ce personnage est inspiré de l'album "Alice et June" du groupe Indochine.

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Test de crayons aquarellables

Test de crayons aquarellables

Depuis ces vacances je me suis mise à dessiner au crayon aquarellable et quand je n'ai pas très envie de travailler (ce qui est le cas ce soir) je passe un pinceau humide sur les traits de dessins faits auparavent. Notre prof de dessin nous a prouvé qu'avec...

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Jolie ruelle : débuts de texturing

Jolie ruelle : débuts de texturing

Voici un petit rendu vite fait pour montrer où j'en suis avec les textures pour cette scène : (il n'y a pas d'éclairage particulier, j'ai fait un montages sous photoshop avec les rendus pour effets présentés dans les articles précédents) - 3h pour les...

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Chat qui court (demi pas)

Chat qui court (demi pas)

(environ 5h de travail) Travail entammé pendant les vacances (pour la base), continué cette semaine et terminé (heu...) ce week end: Les objectifs étaient: ¤ créer un personnage ¤ faire une animation de course ¤ la présenter en gif animé Reste à faire:...

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Mon premier skinning

Mon premier skinning

Explication: skinner, c'est adapter une modélisation 3D à une hiérarchie sous-jacente (ici le Biped de Character Studio). À terme, Cette méthode permet d'animer des personnages à partir de leur squelette. Mais avant, la route est longue, et j'ai bien...

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Ma première scène d'intérieur  :')

Ma première scène d'intérieur :')

Travail fait dans le cadre du cours d'éclairages & rendus sous 3DsMax.Environ 15h de travail, en comptant les 15 000 tests de rendus ; ) (cliquez pour agrandir) Les objectifs étaient: ¤ utiliser Mental Ray¤ utiliser l'Ambient /Reflective occlusion¤ simuler...

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