Little Star
Voici un rendu qui m'a pris 3h de travail (sans compter les temps de rendus): (cliquez pour agrandir) C'était pour participer à un concours de speed sur 3Dstation (ici), et pour utiliser l'effet de caustics aussi =)
Pauline Naets, infographiste 3D spécialisée dans le jeu vidéo
Voici un rendu qui m'a pris 3h de travail (sans compter les temps de rendus): (cliquez pour agrandir) C'était pour participer à un concours de speed sur 3Dstation (ici), et pour utiliser l'effet de caustics aussi =)
Une modélisation sur laquelle je travaille depuis mercredi dernier. Il s'agit d'un gobelin censé attaquer en groupe, donc il doit être pauvre en polygones (pas plus de 1500). Voilà, modélisation à finir pour demain matin.Son ventre rond nécéssite des...
J'ai retrouvé une de mes colorisations faite sous photoshop l'an dernier (mes débuts ^^) Ce personnage est inspiré de l'album "Alice et June" du groupe Indochine.
Depuis ces vacances je me suis mise à dessiner au crayon aquarellable et quand je n'ai pas très envie de travailler (ce qui est le cas ce soir) je passe un pinceau humide sur les traits de dessins faits auparavent. Notre prof de dessin nous a prouvé qu'avec...
Voilà le fruit de mon travail fourni en cours de character-design aujourd'hui: (environ 4h de recherches) (cliquez pour agrandir) Bien sur j'ai pris la peine de faire le tri, j'ai gardé les croquis qui me semblaient pertinents uniquement.
Voici un petit rendu vite fait pour montrer où j'en suis avec les textures pour cette scène : (il n'y a pas d'éclairage particulier, j'ai fait un montages sous photoshop avec les rendus pour effets présentés dans les articles précédents) - 3h pour les...
J'ai fini la modélisation ce week end et cette semaine je vais me consacrer sur l'éclairage et les textures.En attendant, voici un petit test vite-fait pendant le cours d'éclairages & rendus sur la profondeur de champs (= Depth of Field): ***** Le principe...
(environ 5h de travail) Travail entammé pendant les vacances (pour la base), continué cette semaine et terminé (heu...) ce week end: Les objectifs étaient: ¤ créer un personnage ¤ faire une animation de course ¤ la présenter en gif animé Reste à faire:...
Explication: skinner, c'est adapter une modélisation 3D à une hiérarchie sous-jacente (ici le Biped de Character Studio). À terme, Cette méthode permet d'animer des personnages à partir de leur squelette. Mais avant, la route est longue, et j'ai bien...
Travail fait dans le cadre du cours d'éclairages & rendus sous 3DsMax.Environ 15h de travail, en comptant les 15 000 tests de rendus ; ) (cliquez pour agrandir) Les objectifs étaient: ¤ utiliser Mental Ray¤ utiliser l'Ambient /Reflective occlusion¤ simuler...