Top articles

  • Croquis du jour!

    16 juillet 2008 ( #recherches graphiques - concept )

    Bonjour à tous! Tout d'abord, je suis navrée de ne pas avoir posté depuis des mois =( Depuis mi-Mai je travaille sur Paris chez Cyanide et je n'ai pas beaucoup de temps pour moi et mes travaux personnels. J'ai même cessé de dessiner! Mais depuis Japan...

  • Croquis du jour! # -02

    08 juillet 2008 ( #recherches graphiques - concept )

    Et hop, on remonte dans le temps... Ce qui suit a été gribouillé peu de temps après la Japan Expo. À croire que cette manifestation m'a rechargée les batteries en termes d'imagination et d'envies frénétiques de gribouiller :p Cliquez sur l'image pour...

  • Idole Glouk : modélisation

    02 mai 2007 ( #3D environnement low poly )

    Reproduction en 3D d'un élément de l'interface graphique du prototype Gloukland mené par les RioterDecker (leur site ici). Vous avez un aperçu de l'idole en 2D dans cette vidéo ou ici. Réalisé en 2h : - 1 bonne heure pour la tête au sommet de la corne...

  • Gally: modèle 3D (wip)

    09 janvier 2008 ( #3D personnage low poly )

    Pour les cours d’animation mon prof a demandé à chacun de modéliser un personnage. J’ai choisi Gally issue du manga GUNNM, mon but étant d’avoir une belle adaptation du personnage en 3D et de m’en servir pour créer mon portfolio d’animation (marcher,...

  • Faye Valentine : modèle 3D

    16 mai 2007 ( #3D personnage low poly )

    Réalisation de Faye Valentine en modèle 3D low-poly sous 3DsMax8. J’ai retrouvée une modélisation entammée il y a quelques semaines dans le cadre d’un cours de 3D, et j’ai décidée de la finir pour la présenter lors de mon examen de fin d’année ^^ Le modèle...

  • Statue d'ange : concept + modélisation

    17 avril 2007 ( #3D personnage low poly )

    Voici un projet personnel que j’aimerais aboutir en peu de temps, Voici le croquis : Et la modélisation : Ces étapes ont été réalisées dans la soirée. Ce qu’il me reste à faire : texturer le modèle skinner le personnage pour lui donner sa position modéliser...

  • Capitaine Flam : modèle texturé

    14 mars 2007 ( #3D personnage low poly )

    Mon cours de ce matin a été consacré à la texture du Capitaine FlamVoilà le résultat de 3h de labeur: Il y a deux textures de 512*512 pixels, une pour le corps et une pour la tête. Il y a pas mal de gaspillage mais les espaces inexploités pourront me...

  • Jolie ruelle : débuts de modélisation

    07 janvier 2007 ( #3D high poly - éclairages et rendus )

    Travail de la soirée (4h): En m'inspirant de photos prises à St Guillhem le désert, je modélise petit à petit des éléments qui me permettrons de constituer une jolie ruelle. Je reprend en fait un exercice de début d'année où le but est de configurer /tester...

  • Croquis du jour! # -01

    15 juillet 2008 ( #recherches graphiques - concept )

    C'est n'importe quoi ce titre... Enfin c'est pas important, l'essentiel, c'est ce qui se trouve plus bas: Cliquez sur l'image pour voir le scan en entier. À savoir, le jour où j'ai fait cette planche, j'étais très inspirée... Par tout et n'importe quoi!...

  • Jolie ruelle : rendu final

    05 mars 2007 ( #3D high poly - éclairages et rendus )

    J'ai fini ma petite ruelle, voici le résultat: Les objectifs étaient: ¤ modéliser une ruelle dans un village ¤ travailler l'éclairage ¤ utiliser des "effets spéciaux" tels que l'Ambient Occlusion mapping (atténuation des ombres plus douce) Bilan: ¤ mes...

  • Capitaine Flam : modèle 3D

    13 mars 2007 ( #3D personnage low poly )

    Voici la modélisation terminée: Le détail de la tête: Au total il m'aura fallu un peu plus de 5h pour modéliser le personnage en entier. J'ai fait un semblant de rigging (aménagement des articulations en vue d'animer le personnage), ce qui m'a fait perdre...

  • Gobelin : modèle 3D

    25 février 2007 ( #Projet Enigmatik )

    Et hop, me voici de retour de vacances avec une modélisation de gobelin pour le projet Enigmatik: Il s'agit en fait d'un aperçu d'où j'en étais le mois dernier, depuis je l'ai rendu rachitique,j'ai ajouté un pagne, fait le squelette (setup) et commencé...

  • Kuroi Kitsune - croquis

    04 novembre 2010 ( #2D colo - illustrations )

    Je suis tombée sur des photos de Kuroi-Kitsune (aka Foxy-Red), que vous pouvez retrouver sur son myspace: http://www.myspace.com/kuroi_kitsune Son personnage et certaines de ses tenues m'ont fortement inspiré, voici le résultat: et un joli dessin, UN!...

  • Agape #02

    29 septembre 2008 ( #3D high poly - éclairages et rendus )

    Bonjour à tous ! Depuis le temps j'ai avancé sur notre chère Agape, et ce week end j'ai pu y passer plusieurs heures à la suite, du coup j'ai bien avancé (ouais parce que pendant la pose repas ou le soir en rentrant du taf, ce sont pas les meilleures...

  • Mon premier skinning

    10 janvier 2007 ( #animation 3D )

    Explication: skinner, c'est adapter une modélisation 3D à une hiérarchie sous-jacente (ici le Biped de Character Studio). À terme, Cette méthode permet d'animer des personnages à partir de leur squelette. Mais avant, la route est longue, et j'ai bien...

  • Zbrush - buste féminin

    14 février 2008 ( #3D high poly - éclairages et rendus )

    Dites-donc ça fait un bail que j’ai rien montré en travaux 3D... Mais qu’est-ce que je pouvais bien faire qui puisse me prendre autant de temps ??? Voici la réponse en images... (cliquez dessus pour les agrandir) Ce n’est pas encore fini mais ça commence...

  • Agape #03 : Zbrush

    09 octobre 2010 ( #3D high poly - éclairages et rendus )

    Ca fait un petit moment que je travaille dessus, mais comme d'habitude j'attend avant de poster... J'attend quoi? Que ce soit parfait! Et comme je suis une éternelle insatisfaite, je laisse fondre dans l'oubli des tas de travaux! Allez zou, ça commence...

  • Félox le chat

    02 février 2007 ( #animation traditionnelle )

    Voici "Félox le chat", réalisé en cours d'animation traditionnelle cette semaine. Environ 5h de travail... (imaginez qu’un autre personnage la tire aussi de l’autre côté) Le procédé est le suivant : - en cours, on fait des croquis d’élèves mimant l’acte,...

  • Zbrush - la main

    12 décembre 2007 ( #3D high poly - éclairages et rendus )

    Toujours à partir du modèle basique disponible sur "Zbrush Central", de leçons d’anatomie et de références visuelles (ma main gauche ^^), l’exercise consiste cette fois à sculpter une main. (cliquez sur les images pour les agrandir) Difficultés: donner...

  • Zbrush - anatomie du cou

    22 novembre 2007 ( #3D high poly - éclairages et rendus )

    À partir du modèle de base (disponible sur Zbrush Central), de photos références et de croquis d’anatomie, l’exercise consiste à sculpter les muscles du cou. (cliquez sur les images pour les agrandir) Difficultés: sculpter sans symétrie à cause de la...

  • TGS Ohanami 2012 - compte rendu

    03 mai 2012 ( #passe-temps )

    Bonjour bonjour ! Ce week end et pour la troisième fois, j'ai eu le plaisir de tenir un stand de dessinateur au Toulouse Game Show Ohanami (comprenez : l'édition du printemps). Du cosplay de partout, du rétrogaming, des bornes de jeu, des dédicaces, un...

  • Graffitis #03

    08 novembre 2011 ( #passe-temps )

    Bonjour à tous, voici la merveille réalisée le week end du 29-30 octobre. Il s'agit cette fois d'une scène se déroulant dans la jungle amazonienne (tes chaines me retiennent... oups, pardon je me suis emportée*) Enfin bref, voici les images =) Et un "avant-après"...

  • Graffitis #01

    22 octobre 2011 ( #passe-temps )

    Bonjour à tous =) Récemment je me suis mise au "graff" grâce à un ami. J'ai donc l'honneur de vous présenter ma toute première merveille réalisée le samedi 22 octobre aux abords du canal du midi, derrière le Bikini à Toulouse. Spéciale dédicace à Titi...

  • Carmen

    08 novembre 2010 ( #passe-temps )

    Bien le bonjour, Voici un nouveau croquis, inspiré cette fois d'un personnage que j'incarne dans mes folles parties de jeu-de-rôle à Vampire, j'ai nommé: Carmen! Pour la petite histoire, mon personnage devait se déguiser en riche femme d'affaires afin...

  • Idole glouk - modélisation

    15 juin 2007 ( #3D environnement low poly )

    Voilà où j'en suis après je dois être aux alentours de 6h de travail : (cliquez sur l'image pour l'agrandir) Réalisé avec 3DsMax 8. - je garde la statue pour la fin, elle risque de me prendre autant de temps que le reste (si ce n’est plus !) - prochaines...

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