Chat-pardeur : modèle 3D + squelette
Voilà où j'en suis à l'issue de 6h de travail:

J'ai pas mal retouchée la modélisation que j'ai attaquée avant les vacances, notamment la tête qui n'était qu'une boule à la base, et les articulations (je mettrai un aperçu de l'ancienne mod un peu plus tard).
Je considère que le biped (le squelette à droite) est terminé, je vais donc dès aprésent pouvoir "mettre la charrue avant les boeufs", c'est-à-dire animer mon personnage avant de le texturer ^___^
Reste à faire:
¤ la texture,
¤ le skinning,
¤ tout plein d'anims!
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