Shiva Final Fantasy X - modèle 3D

Publié le par Nutz /Paulette

Hi, et voici la modélisation qui va me servir de base pour la sculpture digitale!
Edit: modélisé sous 3DsMax.
Shiva_wire01.jpg(cliquez sur l'image pour l'agrandir)

Le topic a vraiment bien avancé sur Gameartisans, et il y a de très beaux modèles déjà, certains sont très en avance! oO

Allez il ne me reste plus qu'à exporter tout ça dans Zbrush, sculpter, donner la pose, ajouter d'autres détails, peindre... pfiou! Ca finit quand déjà? y'a du pain sur la planche ^^
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Publié dans 3D personnage low poly

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J
<br />                                   <br /> Hello bonjour , je n'ai pas compris l' exportation sous Zbrush...3ds peut définir des poses avec un bip et même des animations en<br /> motion capture ( très réalistes ) de même les texture sont gèrées c' est uniquement pour utiliser les modèles dans son propre prog qu' il faut les exporter en .X et là il existe un plugin sous 3ds.<br /> Le format .X étant le seul accepté par DirectX....<br />                                    <br /> je fais cela dans mon prog (voir sur mon site) plus de 50 persos<br /> qui déambulent dans mon univers 3d ainsi que toutes sortes de véhicules...<br />                                     <br /> Salutations<br />                                             <br /> condor79<br /> <br /> <br />
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N
<br /> Ok, je comprend mieux ton point de vue, et je suis déjà allée faire un tour sur ton site ;o)<br /> Je sais utiliser le Biped et les outils d'animation dans 3Ds mais pour ce projet ça ne me faciliterait pas la tâche:<br /> Le but de cette modélisation n'est pas de se retrouver dans une application de 3D temps-réel, mais de servir de base pour une sculpture digitale dont le nombre de polys importe peu.<br /> Pour cela il me faut donc faire un mesh de base puis l'exporter dans un logiciel de sculpture --> Zbrush. Comme le personnage est encore en bindpose je peux sculpter tout en bénéficiant de la<br /> symétrie, chose qui n'aurait pas été possible si j'avais donné une position à mon personnage avant de l'exporter. <br /> Ensuite, étant donné que Zbrush possède aussi un système de posing et de texturing (tu "peints" directement sur ta "figurine"), je n'aurai pas besoin de ré-exporter tout ça dans 3Ds.<br /> Voilu =)<br /> Est-ce que j'ai réussi à démystifier le bidule?<br /> <br /> <br />
J
<br /> <br />                                      <br /> Hello bonjour , c' est pals mal fait bravo ,mais faut penser à 3ds ou Blender....<br />                                       <br /> Salutations<br />                                                <br /> condor79<br /> <br /> <br /> <br />
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N
<br /> Bonjour, merci de ton attention :o)<br /> Je ne comprend pas ce que tu veux dire dans "il faut penser à 3Ds ou Blender"<br /> J'ai oublié de le préciser mais j'ai fait ce modèle avec 3Ds Max, je vais ré-éditer mon article pour la peine.<br /> Salutations!<br /> <br /> <br />