Capitaine Flam : modèle 3D

Publié le par Nutz /Paulette

Voici la modélisation terminée:

 

Le détail de la tête:

 

Au total il m'aura fallu un peu plus de 5h pour modéliser le personnage en entier. J'ai fait un semblant de rigging (aménagement des articulations en vue d'animer le personnage), ce qui m'a fait perdre du temps alors que le but de l'exercise était de "rapidement donner un aperçu du modèle final".

Les coordonnées de textures sont prêtes (1h de préparation), le cours de demain matin consistera à texturer le personnage.

À demain, donc!

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Publié dans 3D personnage low poly

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