Capitaine Flam : modèle texturé
Mon cours de ce matin a été consacré à la texture du Capitaine Flam
Voilà le résultat de 3h de labeur:

Il y a deux textures de 512*512 pixels, une pour le corps et une pour la tête. Il y a pas mal de gaspillage mais les espaces inexploités pourront me servir pour texturer les armes ou autres accessoires.
Il me reste à faire:
¤ les détails manquants du costume,
¤ la tête (j'ai posé les couleurs à la va-vite),
¤ placer les ombres par défaut,
¤ modéliser et texturer les blasters pour le finish.
--> Je vais essayer de finir la texture avant mercredi prochain
Voilà le résultat de 3h de labeur:

Il y a deux textures de 512*512 pixels, une pour le corps et une pour la tête. Il y a pas mal de gaspillage mais les espaces inexploités pourront me servir pour texturer les armes ou autres accessoires.
Il me reste à faire:
¤ les détails manquants du costume,
¤ la tête (j'ai posé les couleurs à la va-vite),
¤ placer les ombres par défaut,
¤ modéliser et texturer les blasters pour le finish.
--> Je vais essayer de finir la texture avant mercredi prochain
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