Travaux du 11 au 24 octobre 2007

Publié le par Nutz /Paulette

Modélisation d’un dragon en high poly :
- soigner la topologie du maillage, bannir les triangles et les polygones à 5 côtés (allez-y trouvez-les !)
- courbes harmonieuses et segments espacés de façon régulière
- respecter le design (par Florian Delarque)

***** cliquez sur les images pour les agrandir *****

Au total il m’aura fallu 5 séances de cours soit une quinzaine d’heures.

Je voulais personnaliser cette tête de dragon mais ça allait à l’encontre du sujet. Je trouve le résultat un peu trop lisse mais j’espère pouvoir lui donner du caractère en le sculptant sous Zbrush 3 !

En attendant, le maillage est propre, c’est l’essentiel pour la suite du programme !

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C
Jadore ce que tu fasi t talentueuse, et la precision avec la kel tu travaille c bien fais, mois aussi ej fasi du character design animation and 3D,bon courage pour la suite
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N
Merci beaucoup, vous m'encouragez ^^Bonne continuation à vous aussi!
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Y
Impréssionant! J\\\'ai toujours voulu travailler dans le jeu vidéo, et au départ c\\\'était dans la branche graphique...Je me suis vite rendu compte que je n\\\'avait aucun talent!! Je me dirige donc vers la section prog de ton école (j\\\'éspère être pris!). Tes oeuvres sont toutes plus impréssionantes les unes que les autres et tu fait même de la sculpture!!! J\\\'éspère qu\\\'on aura l\\\'occasion de discuter si je viens a Créajeux. Encore bravo...
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L
wouaw ca m'epate moi tte cette technologie huhu!!! tu te debrouille vraiment bien ... ahhh j'epere un jour pouvoir faire ca ^^ *_* bravoooo!!!je fais des gros bisous a tres bientot^^.
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