Travaux du 11 au 24 octobre 2007
Modélisation d’un dragon en high poly :
soigner la topologie du maillage, bannir les triangles et les polygones à 5 côtés (allez-y trouvez-les !)
courbes harmonieuses et segments espacés de façon régulière
respecter le design (par Florian Delarque)
***** cliquez sur les images pour les agrandir *****
Au total il m’aura fallu 5 séances de cours soit une quinzaine d’heures.
Je voulais personnaliser cette tête de dragon mais ça allait à l’encontre du sujet. Je trouve le résultat un peu trop lisse mais j’espère pouvoir lui donner du caractère en le sculptant sous Zbrush 3 !
En attendant, le maillage est propre, c’est l’essentiel pour la suite du programme !
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