Jolie ruelle : test de rendu, effet "Depth of Field"

Publié le par Nutz /Paulette

J'ai fini la modélisation ce week end et cette semaine je vais me consacrer sur l'éclairage et les textures.
En attendant, voici un petit test vite-fait pendant le cours d'éclairages & rendus sur la profondeur de champs (= Depth of Field):


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Le principe (petit tuto ^^):
- Dans le "render scene dialog" de 3DsMax, onglet "render elements", ajouter l'effet "Z Depth", modifier les paramètes "Zmin" et "Zmax" au bas de la fenêtre pour définir les zones de flou.
- Lancer le rendu...
- Sous photoshop, copier /coller le "rendu Z depth" sur une nouvelle couche alpha du fichier "rendu normal" (je n'ai pas de rendu normal pour l'instant alors je l'ai fait avec mon rendu d'"Ambient Refflective Occlusion")
- Sur le calque "normal" du fichier de rendu (il faut bien cliquer dessus car il n'est plus sélectionné), appliquer un filtre "atténuation" --> "flou de l'objectif", dans l'onglet "source" sélectionner la couche alpha où se trouve la copie du rendu "Z Depth", puis s'amuser un peu avec les réglages jusqu'à obtenir l'effet voulu  =)

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L'effet me plaît bien, je pense que ça sera sympa quand j'aurai texturé ma scène.

Reste à faire:
¤ textures
¤ éclairages (un de jour et un de nuit)
¤ tests d'éclairages pour faire des rendus
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J
Bon boulot. J'ai hate de voir le rendu final texturé.;)Courage pour la suite!!!
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