Top articles

  • Skydoll contest #01

    12 juillet 2009 ( #2D colo - illustrations )

    Hi everybody, Ce soir mon coeur bat fort la chamade, mon estomac s'emballe, mon cerveau fait des bulles, et de la bave coule au coin de mes lèvres tandis que mes yeux dont saturés d'étoiles... Pourquoi donc? Parce que Barbara Canepa, co-auteur de la BD...

  • BHTK : la suite des aventures !

    07 mai 2012 ( #2D colo - illustrations )

    Bonjour bonjour, Lors du TGS Ohanami du week end dernier, le gérant de la boutique BHTK m'a demandé de lui dessiner une mascotte. Ainsi est née "Yuki", la petite renarde blanche comme la neige, vêtue d'un yukata traditionnel :3 (voir article précédent)...

  • TGS Ohanami 2012 - interview

    24 mai 2012 ( #passe-temps )

    Bonjour à tous, Je reviens avec l'interview réalisée par l'équipe de second-impact, voyez plutôt... Bon, comme vous pouvez l'entendre, il y a beaucoup de baffouillements, de "euuuuuuuuuh" et de "voilà", de rires un peu gênés... j'avoue que j'ai un peu...

  • Croquis du jour! #02

    22 juillet 2008 ( #recherches graphiques - concept )

    Hello world! Aujourd'hui, double ration! Ici, la planche du jour, et plus bas, au 15 juillet, une autre que j'ai enfin scannée. Enjoy ^^ Cliquez sur l'image pour voir le scan en entier. ¤ La playlist d'aujourd'hui? L'album "pop-up" de Yelle, en boucle,...

  • Alice au pays des Merveilles #01

    13 novembre 2009 ( #2D colo - illustrations )

    Hello tout le monde =) Mon dernier travail en cours, inspiré d'Alice au pays des Merveilles, eh oui je me fais plaisir... Le croquis n'est pas d'hier, il date d'avril 2009. Je l'ai fait lors d'une conférence avec YOSHITAKA Amano et Michel ANCEL à Montpellier....

  • Vive le dessin vectoriel !

    27 mars 2013

    Salutations ! L'an dernier le TGS Ohanami m'a permis de me faire un peu connaitre et de décrocher des contrats pour réaliser des mascotes, des logos... et fil en aiguille j'ai dû m'adapter en apprenant à dessiner en vectoriel pour répondre aux attentes...

  • Animations d'un personnage pour Nintendo DS

    11 octobre 2008 ( #animation 3D )

    Bonjour à tous! Je regroupe enfin les animations que j'ai réalisé pour le projet "4 Seasons". Le personnage? Il s'agit d'un mage kitsuné, modélisé, texturé, riggé /skinné par mes soins =) Enjoy! *petite note* Il se peut que la vidéo soit longue à se mettre...

  • Animation de course pour Nintendo DS

    20 avril 2009 ( #animation 3D )

    Hi everyone! Oh mon dieu, serais-ce un nouveau post? Moi qui n'ai rien posté depuis tous ces mois? oO Eh oui j'ai du neuf ^^ Enfin pas trop, c'est plutôt un truc que j'aurais du mettre depuis longtemps, c'est une animation de course que j'ai faite à l'époque...

  • Carine Fabre - Infographiste 3D

    20 avril 2009 ( #passe-temps )

    Hi all, Je souhaiterais présenter une amie, Carine Fabre, infographiste spécialisée dans le jeu vidéo, tout comme moi ^^ Je vous invite à aller voir son siteweb pour découvrir ses travaux, ils sont très intéressants! Au programme: - des persos en 3D (et...

  • Damien Gaullier - Infographiste 3D

    26 mai 2009 ( #passe-temps )

    Hellow, Dans la série "je fais de la pub pour les copains", je vous présente Damien Gaullier, infographiste 3D temps-réel lui aussi! Au programme: - des dessins - de la sculpture - de la 3D (décors et personnages) - et des animations 3D ma foi fort sympatiques!...

  • Antoine Maury - animateur 3D (et 2D aussi)

    08 octobre 2010 ( #animation 3D )

    Aujourd'hui j'ai effectué une petite visite de courtoisie à ma chère école Créajeux, où j'ai pu papoter avec de vieilles (et nouvelles!) connaissances. Parmi celles-ci, j'ai été charmée par le travail de l'un d'entre eux, je vous invite à le découvrir:...

  • Faye Valentine - le retour de la vengeance !!! #04

    30 janvier 2012 ( #animation 3D )

    J'ai apporté quelques corrections à l'animation de marche : À chaque pas, les pieds s'éloignent moins du sol, la tête est plus "stable" (elle ne se promène plus de gauche à droite et d'avant en arrière comme une poule ^^), j'ai accentué le mouvement du...

  • Régis Roussot, animateur 3D

    27 septembre 2008

    Hi everyone! Un article dédié à un ami de Créajeux, il à enfin mis en ligne ses travaux d'animation! Vous pouvez les voir à cette adresse: http://chaukopeps.over-blog.fr/ La majorité de ses travaux proviennent d'un projet de jeu DS sur lequel nous avons...

  • Zbrush - anatomie du visage

    08 novembre 2007 ( #3D high poly - éclairages et rendus )

    À partir de photos (disponibles sur 3Dtutorials), sculpter un visage en partant d'une sphere. (cliquez sur l'image pour l'agrandir) Difficultés : respecter l'anatomie générale et la ressemblance au modèle (pas évident ça !). Réalisé en 3h.

  • Chat-pardeur : fini!

    22 mai 2007 ( #3D personnage low poly )

    Voici enfin mon Chatpardeur texturé! Bon, il ne me reste plus qu'à l'animer maintenant (cliquez sur l'image pour l'agrandir) Réalisé avec 3DsMax 8 et Photoshop CS. Autres articles concernant le Chat-pardeur: ¤ modélisation + squelette ¤ croquis de départ...

  • Faye Valentine: texturing 2/2

    21 mai 2007 ( #3D personnage low poly )

    Voila une version bien avancée, j’ai passé 3h sur la texture pour passer de la version précédente à celle-ci. : (cliquez sur l'image pour l'agrandir) Je vais en rester là pour le moment mais j’y reviendrai à l’occasion pour bien peaufiner la texture (côté...

  • Faye Valentine: texturing 1/2

    18 mai 2007 ( #3D personnage low poly )

    Voici le début de texture suivi d’un aperçu sur le modèle 3D. J’ai mis un peu plus d’1h30 pour déplier le personnage. Quant à la texture sous Photoshop, hummm... *joker!* ^^ (cliquez sur l'image pour l'agrandir) à suivre : la texture à finir...

  • Little Star

    30 janvier 2007 ( #3D high poly - éclairages et rendus )

    Voici un rendu qui m'a pris 3h de travail (sans compter les temps de rendus): (cliquez pour agrandir) C'était pour participer à un concours de speed sur 3Dstation (ici), et pour utiliser l'effet de caustics aussi =)

  • Capitaine Flam : modelsheet + modèle 3D (wip)

    07 mars 2007 ( #3D personnage low poly )

    Exercice réalisé en 3h ce matin:À partir de l'image ci-dessous, modéliser le personnage en low-poly. La suite mercredi prochain pour la texture. En attendant, il me reste une semaine pour faire la tête...

  • retouche photo

    02 février 2011 ( #passe-temps )

    Ooooooooooh! Mais que voici? Mais qu'est-ce que j'ai retrouvé au fond de mon disque-dur? Il aurait été dommage de ne jamais les publier...

  • illustration : Etherée #01

    08 février 2012 ( #2D colo - illustrations )

    Bonjour bonjour Le mois dernier j'ai voulu me remettre à la colo, j'ai commencé quelque chose qui partait bien et pourtant... comme à mon habitude, je l'ai laissé en plan >.< Voyez plutôt... Cliquez donc sur les images pour les agrandir :o)

  • Petit mage en 3D #01

    18 novembre 2011 ( #3D personnage low poly )

    Bonjour bonjour ! Voici ma participation pour le mini-concours Game Artisans du moment, enjoy ! Cliquez sur l'image pour la voir en grand :o) Si vous souhaitez suivre l'évolution du concours, c'est par ici que ça se passe : http://www.gameartisans.or...

  • Faye Valentine - le retour de la vengeance !!! #03

    19 janvier 2012 ( #3D personnage low poly )

    Voici donc quelques planches de présentation de Faye Valentine, afin que vous puissiez savourer son maillage et ses UVs. Enjoy ^_____^ (cliquez sur les images pour les agrandir) Et en prime, un premier test d'animation de marche :

  • Ma première scène d'intérieur :')

    08 janvier 2007 ( #3D high poly - éclairages et rendus )

    Travail fait dans le cadre du cours d'éclairages & rendus sous 3DsMax.Environ 15h de travail, en comptant les 15 000 tests de rendus ; ) (cliquez pour agrandir) Les objectifs étaient: ¤ utiliser Mental Ray¤ utiliser l'Ambient /Reflective occlusion¤ simuler...

  • T-shirt Ghostdogs

    26 juin 2007 ( #3D environnement low poly )

    Travail que j’effectue au sein de mon stage : modéliser et texturer... 1 T-shirt manches courtes taille US 1 T-shirt manches longues taille US ...le tout en s’inspirant d’articles déjà existants. (cliquez sur les images pour les agrandir) Plus d'infos...

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