Top articles

  • Pedobear - modélisation, rig et animation pour flash

    08 juillet 2009 ( #3D personnage low poly )

    Hi, Voici sur quoi je travaille en ce moment avec des amis, Pedobear, l'ami des petits et grand, enfin surtout des petits. Le délire vient d'un ami qui fait de la programmation en flash et qui expérimente Papervision3D, ou comment intégrer de la 3D dans...

  • Baltimore

    01 juillet 2009 ( #3D environnement low poly )

    Naaaaaaaaan mais qu'est-ce que c'est que ça??? Un nouvel article!!! Eh oui un nouvel article, pas pour faire de la pub cette fois mais bien pour montrer quelque chose à moi =) Bon je poste avec 6 mois de retard, mais mieux vaut tard que jamais hein? *ahem*...

  • Héroine : modèle 3D (wip)

    09 février 2007 ( #Projet Enigmatik )

    En ce moment je suis sur la modélisation de l'héroine d'EnigmatiK, un mod de FarCry d'UbiSoft que ma classe réalise en Travaux Pratiques avec les programmeurs 1ère année, un vendredi sur deux. Voici un aperçu de ce que j'ai fait ces deux dernières soirées:...

  • Gobelin : modèle 3D (wip)

    23 janvier 2007 ( #Projet Enigmatik )

    Une modélisation sur laquelle je travaille depuis mercredi dernier. Il s'agit d'un gobelin censé attaquer en groupe, donc il doit être pauvre en polygones (pas plus de 1500). Voilà, modélisation à finir pour demain matin.Son ventre rond nécéssite des...

  • Gally - personnage texturé, skinné, posé

    28 août 2008 ( #3D personnage low poly )

    Hi everyone! Après le concours j'ai eue une petite vague de flemme, ce qui m'a empêché de poster mon avancée ^^. Deux semaines après la soumission des résultats, voici les planches présentées: Planche de recherches: Construction Shoots: la présentation...

  • Jolie ruelle : débuts de texturing

    16 janvier 2007 ( #3D high poly - éclairages et rendus )

    Voici un petit rendu vite fait pour montrer où j'en suis avec les textures pour cette scène : (il n'y a pas d'éclairage particulier, j'ai fait un montages sous photoshop avec les rendus pour effets présentés dans les articles précédents) - 3h pour les...

  • Travaux du 2 au 10 octobre 2007

    10 octobre 2007 ( #3D environnement low poly )

    Bonjour à tous! Voici une floppée de travaux réalisés depuis le 2 octobre 2007 dans le cadre de ma formation. Vous pouvez cliquer sur les images pour les agrandir dans une nouvelle fenêtre. 1ère modélisation sous "xSI 6 Mod Tool" Suite à 2h de présentation...

  • Agape #01

    04 septembre 2008 ( #3D high poly - éclairages et rendus )

    Hello world ! Voici sur quoi je travaile depuis deux semaines: Agape, la prétresse déchûe issue de la BD Skydoll! En avant les images... Voilà où j'en suis, bien sûr ce n'est pas terminé, même si ça commence à être pas mal il y a bcp de choses à améliorer:...

  • Zbrush - le buste

    13 décembre 2007 ( #3D high poly - éclairages et rendus )

    Le cours de la semaine, "l'anatomie du buste": (cliquez sur les images pour les agrandir) Pas à pas: avant de donner une pose au modèle, sculpter les muscles en symétrie. Ensuite, donner une pose au modèle (pas simple avec Zbrush!) puis corriger les tensions...

  • Travaux du 11 au 24 octobre 2007

    24 octobre 2007 ( #3D environnement low poly )

    Modélisation d’un dragon en high poly : soigner la topologie du maillage, bannir les triangles et les polygones à 5 côtés (allez-y trouvez-les !) courbes harmonieuses et segments espacés de façon régulière respecter le design (par Florian Delarque) *****...

  • Chat-pardeur : modèle 3D + squelette

    07 janvier 2007 ( #3D personnage low poly )

    Voilà où j'en suis à l'issue de 6h de travail: J'ai pas mal retouchée la modélisation que j'ai attaquée avant les vacances, notamment la tête qui n'était qu'une boule à la base, et les articulations (je mettrai un aperçu de l'ancienne mod un peu plus...

  • jardin japonais en 3D - éléments de décor

    06 février 2012 ( #3D environnement low poly )

    Bonjour bonjour ! Voici des éléments de décors réalisés récemment, inspirés de recherches faites durant mes études pour un jeu Nintendo DS se déroulant dans un univers japonisant et folklorique (le projet dont sont issus les petits kitsunes que j'ai animé...

  • Skydoll Contest #03

    02 septembre 2009 ( #2D colo - illustrations )

    Hi evreyone! Comme promis voici la version finale de mon illustration pour le concours organisé sur le forum Café Salé: (cliquez sur l'image pour la voir en grand) Vous pouvez voir toutes les illustrations qui ont été postées (plus de 200!) --> ici Participer...

  • Test de crayons aquarellables

    17 janvier 2007 ( #passe-temps )

    Depuis ces vacances je me suis mise à dessiner au crayon aquarellable et quand je n'ai pas très envie de travailler (ce qui est le cas ce soir) je passe un pinceau humide sur les traits de dessins faits auparavent. Notre prof de dessin nous a prouvé qu'avec...

  • Jolie ruelle : test de rendu, effet "Depth of Field"

    15 janvier 2007 ( #3D high poly - éclairages et rendus )

    J'ai fini la modélisation ce week end et cette semaine je vais me consacrer sur l'éclairage et les textures.En attendant, voici un petit test vite-fait pendant le cours d'éclairages & rendus sur la profondeur de champs (= Depth of Field): ***** Le principe...

  • Petit mage en 3D #02

    23 novembre 2011 ( #3D personnage low poly )

    Ca avance, ça avance... Pour l'instant il y a des aplats de couleur mixés avec un rendu d'ambient occlusion, reste à faire les détails... peut être que mon modèle sera prêt au moment où les résultats du challenge seront annocés, qui sait ? ^^ (PS : ce...

  • Skydoll contest #02

    28 août 2009 ( #2D colo - illustrations )

    Hi evreyone! J'ai bien avancé dans mon illustration (enfin tout est relatif), j'ai terminé les lines (on utilise pas mal ce terme sur le forum cafésalé, il s'agit des traits noirs que l'on fait pour cleaner un dessin ou un croquis). Voyez plutôt: (cliquez...

  • Méléna : texture du visage

    24 avril 2007 ( #Projet Our Lost Dreams )

    Au sein du projet "Our Lost Dreams" je m’occupe de texturer Méléna, le personnage jouable de la démo technologique prévue pour cet été. Voici la tête texturée sans les cheveux (sur lesquels je galère trop !), la version de gauche est un aperçu de ce qu'on...

  • Shiva Final Fantasy X - croquis

    13 mars 2010 ( #recherches graphiques - concept )

    Hi! En ce moment a lieu un petit concours /hommage sur Gameartisans et plus précisément sur ce topic. Il s'agit de sculpter un personnage de la série des Final Fantasy, antécédant au XIII qui vient de sortir. Et après m'être bien creusé la tête et hésité...

  • Chat qui court (demi pas)

    14 janvier 2007 ( #animation traditionnelle )

    (environ 5h de travail) Travail entammé pendant les vacances (pour la base), continué cette semaine et terminé (heu...) ce week end: Les objectifs étaient: ¤ créer un personnage ¤ faire une animation de course ¤ la présenter en gif animé Reste à faire:...

  • Gally - le retour!

    24 juillet 2008 ( #3D personnage low poly )

    Gally le retour de la vengence! Eh oui je la remet sur le tapis! À l'occasion du concours "Comicon Challenge" sur le site Gameartisans. Le but du jeu, grossomodo, est de modéliser son action hero préféré. La liste des contraintes est assez précise, mais...

  • 3D animation faciale

    10 avril 2008 ( #3D personnage low poly )

    En ce moment je travaille l'animation faciale pendant les cours. Je n'ai pas fini de modéliser la tête, le travail avance un peu dans n'importe quel ordre mais j'espère le finaliser avnt les grandes vacances! Ci dessous la tête avec le détail des yeux...

  • "Fée Verte" - recherches

    08 février 2008 ( #recherches graphiques - concept )

    Pour la journée "portes ouvertes" de Creajeux du 11 avril, mon prof de dessin a donné un sujet assez balèze: sur un format A3 ou demi-raisin, composer un tableau en appliquant les principes du nombre d'or, intégrer un ou des personnages dans un décor....

  • Shiva Final Fantasy X - modèle 3D

    18 mars 2010 ( #3D personnage low poly )

    Hi, et voici la modélisation qui va me servir de base pour la sculpture digitale! Edit: modélisé sous 3DsMax. (cliquez sur l'image pour l'agrandir) Le topic a vraiment bien avancé sur Gameartisans, et il y a de très beaux modèles déjà, certains sont très...

  • Faye Valentine - le retour de la vengeance !!! #01

    29 novembre 2011 ( #3D personnage low poly )

    Hi everybody ! Depuis maintenant... 6 mois, j'ai repris le personnage de Faye Valentine que j'avais entammé en 2007 lorsque j'étais encore étudiante, jeune et insousciante... aaaaah, c'était l'bon temps ! V_____V Ce qui a changé : elle a des vraies mains...

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