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Mercredi 2 septembre 2009
Hi evreyone!

Comme promis voici la version finale de mon illustration pour le concours organisé sur le forum Café Salé:

    

(cliquez sur l'image pour la voir en grand)

Vous pouvez voir toutes les illustrations qui ont été postées (plus de 200!) --> ici 
Participer à ce concours fut une expérience très agréable et très enrichissante! Quelle joie de prendre part à un projet initié par les illustres auteurs de la BD Skydoll! ^^

Bon, eh bien puisque c'est terminé... Je vais pouvoir me remettre à d'autres projets laissée en chantier! ^^'
À bientôt pour de nouvelles aventures =) 
Par Nutz /Paulette - Publié dans : passe-temps - Communauté : Infographie
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Vendredi 28 août 2009
Hi evreyone!

J'ai bien avancé dans mon illustration (enfin tout est relatif), j'ai terminé les lines (on utilise pas mal ce terme sur le forum cafésalé, il s'agit des traits noirs que l'on fait pour cleaner un dessin ou un croquis). Voyez plutôt:

    

(cliquez sur l'image pour la voir en grand)

Mine de rien, c'est la première fois que je cleane un croquis et que j'en suis contente, j'ai réussi à garder ce qui me plaisait dans le crayonné =)

J'ai entammé la colo mais je ne voulais pas poster quelque chose d'entammé (c'est nouveau ça ^^). Le concours se terminant le 31 Août je posterai la version finale au plus tard la semaine prochaine. En attendant allez donc faire un tour sur le topic, il y a de véritables perles!
Par Nutz /Paulette - Publié dans : passe-temps - Communauté : Infographie
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Dimanche 12 juillet 2009
Hi everybody,

Ce soir mon coeur bat fort la chamade, mon estomac s'emballe, mon cerveau fait des bulles, et de la bave coule au coin de mes lèvres tandis que mes yeux dont saturés d'étoiles... Pourquoi donc? Parce que Barbara Canepa, co-auteur de la BD skydoll avec Alessandro Barbucci, a lancé non pas un, mais deux concours et que j'ai appris ça ce soir, en faisant une excursion de spéléologique sur le Niet.

¤ Il y a donc un concours avec recrutement à la clef, pour devenir coloriste du tome 4 de la série Skydoll:
http://www.cfsl.net/forum_v3/viewtopic.php?f=41&t=55671
Le principe, quelques planches d'Alessandro à coloriser. J'ai bien envie d'essayer, sauf que... Je me suis jamais trop penshée sur la colorisation >.< Ah je m'en foutrais des baffes!!

¤ 2e concours:
http://www.cfsl.net/forum_v3/viewtopic.php?f=41&t=55968&hilit=barbara+canepa
Proposer des illustrations qui seront intégrées dans le prochain artbook dédié à la série.

Oh mon Dieu comme c'est inespéré une chance pareille! Un auteur renommé qui vient tendre la main comme ça, sur un forum, pour donner leur chance à d'illustres inconnus... c'est trop beau. Comme je le disais à une amie, j'ai l'impression d'avoir une gigantesque nébuleuse dans mon champ de vision, qu'elle est là, tout près, immense et magnifique, et tellement lointaine à la fois... qu'il en ressort un gros sentiment d'émerveillement et de frustration, de "j'en rêve mais jamais je pourrai l'atteindre c'est sûr et certain"

Alors je fais quoi moi, hein? Qu'est-ce que je fais? J'ai peut être pas autant de force de volonté que Vincent Freeman dans Bienvenue à Gattaca (les étoiles, le voyage spatial, vous suivez?) mais moi aussi, je veux le faire! Je me déstatufie, enfin j'essaye, et je me lance. Voici deux croquis faits il y a quelques mois (3 ou 4 maxi) et que je pensais poster un jour, bien sûr, + un test de colo:


La belle et énigmatique Agape, suivit d'un essai de colo en cours:


Et un autre croquis, de doll maintenant (Noa?) costumée en Agape:


Comme d'habitude, vous pouvez cliquer sur le images pour les agrandir.

Ce que j'aime pas avec mes tentatives de colo, c'est qu'elles ont tendance à dénaturer mes croquis. Bientôt 15 ans que je m'amuse avec des crayons gris et jamais je me suis vraiment lancée dans la couleur (ah je m'en mettrais des baffes, grrrrr!!)

Allez zou, je crois que j'ai du pain sur la planche! Je poste tout ça sur café-salé et après dodo + demie-journée de taf il faut absolument que je m'y colle!
Par Nutz /Paulette - Publié dans : passe-temps - Communauté : Infographie
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Mercredi 8 juillet 2009
Hi,

Voici sur quoi je travaille en ce moment avec des amis, Pedobear, l'ami des petits et grand, enfin surtout des petits.
Le délire vient d'un ami qui fait de la programmation en flash et qui expérimente Papervision3D, ou comment intégrer de la 3D dans flash. Bien sûr, il est méga-fan du concept (âmes sensibles s'abstenir) et m'a demandé si je pouvais lui modéliser le perso. Le sujet n'étant pas très complexe et n'ayant rien de mieux à faire sur le moment, je me suis lancée! Voici donc les images...


(cliquez sur l'image pour l'agrandir)

Au bas de l'image il y a, pour ceux que ça intéressent, le setup / le rig / l'armature du squelette, qui permet d'animer le Pedobear. Voyez plutôt:

Parlons un peu technique:
Pour le changement d'expressions, pas d'effets spéciaux bien compliqués (oublions les morphers et autres animations d'UVs), nous travaillons avec Papervision et flash, aucun d'entre nous n'a travaillé avec avant, donc on se contente de concepts techniques simples.
¤ Pour la bouche qui s'étire, un bone flottant qui influence les quelques vertex du bas.
¤ Pour les yeux, c'est là que ça devient drôle, comme vous pouvez le voir sur le rig en vue de profil, les différentes expressions sont modélisées et disposées à la queue-leu-leu, chacune assignée à un bone. Au moment d'animer le personnage, les expressions non-utilisées sont cachées à l'intérieur de la tête, astucieux huhu ^^
Quand on doit passer d'une expression à une autre, l'animation se fait sur une seule frame, ce qui implique un rendu pas très fluide mais dans une optique d'animation cartoon, ça fonctionne pas mal =)

Nous ne nous sommes pas contentés de regarder tout ça dans le viewport de 3DsMax, nous avons pas mal bossé sur l'export dans flash et pour l'instant, tout fonctionne à merveille =) Seule ombre au tableau, pour le rig il ne faut utiliser que des bones, les géométries faites maison appliquées comme tel restent visibles une fois exportées dans flash est c'est pas beau.

Allez, maintenant il ne reste plus qu'à trouver un concept de mini-jeu et de le réaliser! Comment ça on travaille à l'envers?
À bientôt pour de nouvelles aventures ;o)

Par Nutz /Paulette - Publié dans : 3D personnage low poly - Communauté : Infographie
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Mercredi 1 juillet 2009
Naaaaaaaaan mais qu'est-ce que c'est que ça??? Un nouvel article!!!
Eh oui un nouvel article, pas pour faire de la pub cette fois mais bien pour montrer quelque chose à moi =)
Bon je poste avec 6 mois de retard, mais mieux vaut tard que jamais hein? *ahem*


(cliquez sur l'image pour l'afficher en taille réelle)

Il s'agit d'une illustration entièrement en 3D réalisée cet hiver en tant que test d'admission dans les studios d'Ubisoft Montpellier. À partir d'une photo de Baltimore (ou de la Havanne) il fallait modéliser une facade où un angle d'immeuble + un bout de trottoir attenant.
Au niveau de la réalisation c'est assez bizarre: la modélisation est en low-poly alors que les lumières et le rendu sont en précalculé. Pas très logique tout ça.
J'ai échoué le test à deux reprises snif... Du coup j'ai laissé cet image dormir au fond de mon disque dur, pensant qu'elle était nulle. Mais bon, nulle ou pas il faut bien que je montre de quoi je suis capable, ne serais-ce pour avoir un point de comparaison dans quelques années et voir comment j'ai progressé!
Par Nutz /Paulette - Publié dans : 3D environnement low poly - Communauté : Infographie
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Mardi 26 mai 2009
Hellow,

Dans la série "je fais de la pub pour les copains", je vous présente Damien Gaullier, infographiste 3D temps-réel lui aussi!

Au programme:
- des dessins
- de la sculpture
- de la 3D (décors et personnages)
- et des animations 3D ma foi fort sympatiques!

Voici le lien : http://www.gaullierdamien.fr/V2/pro/index.html

Enjoy!
Par Nutz /Paulette - Publié dans : passe-temps - Communauté : Infographie
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Lundi 20 avril 2009
Hi all,

Je souhaiterais présenter une amie, Carine Fabre, infographiste spécialisée dans le jeu vidéo, tout comme moi ^^
Je vous invite à aller voir son siteweb pour découvrir ses travaux, ils sont très intéressants!

Au programme:
- des persos en 3D (et en 2D, ça va de soi ^^)
- des éléments de décors
- des animations
- et un work in progress d'illustration 3D très prometteur sur Noa, personnage principal de la série Skydoll (A. Barbucci & B. Canepa)

Voici le lien : http://www.carine-fabre.com/

Enjoy!! :o)
Par Nutz /Paulette - Publié dans : passe-temps - Communauté : Infographie
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Lundi 20 avril 2009
Hi everyone!

Oh mon dieu, serais-ce un nouveau post? Moi qui n'ai rien posté depuis tous ces mois? oO
Eh oui j'ai du neuf ^^
Enfin pas trop, c'est plutôt un truc que j'aurais du mettre depuis longtemps, c'est une animation de course que j'ai faite à l'époque où je travaillais chez Cyanide (bientôt un an...)

Là voici là voilu:



Tout est de moi: la modélisation, le rig, l'anim... enfin le rig c'est du Biped donc c'est pas vraiment de moi ^^
Ah et puis non, que je suis ingrate! Je n'étais pas tout à fait seule puisque Faouzi Hamida et Marie Duponchelle, ex-collègues (lead artist et animatrice), m'ont aidé respectivement pour la mod et l'anim. Sans leurs conseils mon courreur n'aurait pas l'air d'un athlète et il courrait de façon bizarre ;o)

Voilu voilu, à bientôt j'espère, pour de nouvelles aventures!
Par Nutz /Paulette - Publié dans : animation 3D - Communauté : Infographie
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Samedi 11 octobre 2008
Bonjour à tous!

Je regroupe enfin les animations que j'ai réalisé pour le projet "4 Seasons". Le personnage? Il s'agit d'un mage kitsuné, modélisé, texturé, riggé /skinné par mes soins =)
Enjoy!



*petite note*
Il se peut que la vidéo soit longue à se mettre en place, et /ou qu'elle défile un peu vite. Je pense que c'est dû à "wat TV", l'hébergeur de ces fichiers. Pas de panique, il suffit de patienter et de cliquer à nouveau sur lecture =)
*****
Voilou voilou ^^
Pour le rappel, ces animations ont été faites à l'école pendant les heures de TP consacrées au projet.
Par Nutz /Paulette - Publié dans : animation 3D - Communauté : Infographie
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Lundi 29 septembre 2008
Bonjour à tous !

Depuis le temps j'ai avancé sur notre chère Agape, et ce week end j'ai pu y passer plusieurs heures à la suite, du coup j'ai bien avancé (ouais parce que pendant la pose repas ou le soir en rentrant du taf, ce sont pas les meilleures conditions pour travailler... enfin bref).

Voilou la suite, vous pouvez cliquer sur l'image pour la faire apparaître en plus grand.


Même refrain que d'habitude, "blabla c'est pas fini, y'a des choses à améliorer..." mais je commence à être satisfaite. Dans un premier temps je vais faire un export sous Zbrush pour améliorer les points suivants:
- les tibias
- les bras
- les mains (là on voit pas grand chose, mais je le dis, les doigs sont de grossiers cylindres à l'heure actuelle!)
- la partie haute du torse ( clavicules, muscles du cou)
- la forme du crâne, à l'arrière il es trop gros.

Ensuite, je mettrai des cheveux dans Max, puis re-export dans Zbrush pour sculpter les plis des bandelettes et la chevelure.
Enfin, je pourrai passer à la texture. J'espère qu'à partir de là tout ira plus vite!

Voilou voilou! ^^

Par Nutz /Paulette - Publié dans : 3D high poly, éclairages et rendus - Communauté : Infographie
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