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Mercredi 1 juillet 2009
Naaaaaaaaan mais qu'est-ce que c'est que ça??? Un nouvel article!!!
Eh oui un nouvel article, pas pour faire de la pub cette fois mais bien pour montrer quelque chose à moi =)
Bon je poste avec 6 mois de retard, mais mieux vaut tard que jamais hein? *ahem*


(cliquez sur l'image pour l'afficher en taille réelle)

Il s'agit d'une illustration entièrement en 3D réalisée cet hiver en tant que test d'admission dans les studios d'Ubisoft Montpellier. À partir d'une photo de Baltimore (ou de la Havanne) il fallait modéliser une facade où un angle d'immeuble + un bout de trottoir attenant.
Au niveau de la réalisation c'est assez bizarre: la modélisation est en low-poly alors que les lumières et le rendu sont en précalculé. Pas très logique tout ça.
J'ai échoué le test à deux reprises snif... Du coup j'ai laissé cet image dormir au fond de mon disque dur, pensant qu'elle était nulle. Mais bon, nulle ou pas il faut bien que je montre de quoi je suis capable, ne serais-ce pour avoir un point de comparaison dans quelques années et voir comment j'ai progressé!
Par Nutz /Paulette - Publié dans : 3D environnement low poly - Communauté : Infographie
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Mardi 26 mai 2009
Hellow,

Dans la série "je fais de la pub pour les copains", je vous présente Damien Gaullier, infographiste 3D temps-réel lui aussi!

Au programme:
- des dessins
- de la sculpture
- de la 3D (décors et personnages)
- et des animations 3D ma foi fort sympatiques!

Voici le lien : http://www.gaullierdamien.fr/V2/pro/index.html

Enjoy!
Par Nutz /Paulette - Publié dans : passe-temps - Communauté : Infographie
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Lundi 20 avril 2009
Hi all,

Je souhaiterais présenter une amie, Carine Fabre, infographiste spécialisée dans le jeu vidéo, tout comme moi ^^
Je vous invite à aller voir son siteweb pour découvrir ses travaux, ils sont très intéressants!

Au programme:
- des persos en 3D (et en 2D, ça va de soi ^^)
- des éléments de décors
- des animations
- et un work in progress d'illustration 3D très prometteur sur Noa, personnage principal de la série Skydoll (A. Barbucci & B. Canepa)

Voici le lien : http://www.carine-fabre.com/

Enjoy!! :o)
Par Nutz /Paulette - Publié dans : passe-temps - Communauté : Infographie
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Lundi 20 avril 2009
Hi everyone!

Oh mon dieu, serais-ce un nouveau post? Moi qui n'ai rien posté depuis tous ces mois? oO
Eh oui j'ai du neuf ^^
Enfin pas trop, c'est plutôt un truc que j'aurais du mettre depuis longtemps, c'est une animation de course que j'ai faite à l'époque où je travaillais chez Cyanide (bientôt un an...)

Là voici là voilu:



Tout est de moi: la modélisation, le rig, l'anim... enfin le rig c'est du Biped donc c'est pas vraiment de moi ^^
Ah et puis non, que je suis ingrate! Je n'étais pas tout à fait seule puisque Faouzi Hamida et Marie Duponchelle, ex-collègues (lead artist et animatrice), m'ont aidé respectivement pour la mod et l'anim. Sans leurs conseils mon courreur n'aurait pas l'air d'un athlète et il courrait de façon bizarre ;o)

Voilu voilu, à bientôt j'espère, pour de nouvelles aventures!
Par Nutz /Paulette - Publié dans : animation 3D - Communauté : Infographie
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Samedi 11 octobre 2008
Bonjour à tous!

Je regroupe enfin les animations que j'ai réalisé pour le projet "4 Seasons". Le personnage? Il s'agit d'un mage kitsuné, modélisé, texturé, riggé /skinné par mes soins =)
Enjoy!



*petite note*
Il se peut que la vidéo soit longue à se mettre en place, et /ou qu'elle défile un peu vite. Je pense que c'est dû à "wat TV", l'hébergeur de ces fichiers. Pas de panique, il suffit de patienter et de cliquer à nouveau sur lecture =)
*****
Voilou voilou ^^
Pour le rappel, ces animations ont été faites à l'école pendant les heures de TP consacrées au projet.
Par Nutz /Paulette - Publié dans : animation 3D - Communauté : Infographie
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Lundi 29 septembre 2008
Bonjour à tous !

Depuis le temps j'ai avancé sur notre chère Agape, et ce week end j'ai pu y passer plusieurs heures à la suite, du coup j'ai bien avancé (ouais parce que pendant la pose repas ou le soir en rentrant du taf, ce sont pas les meilleures conditions pour travailler... enfin bref).

Voilou la suite, vous pouvez cliquer sur l'image pour la faire apparaître en plus grand.


Même refrain que d'habitude, "blabla c'est pas fini, y'a des choses à améliorer..." mais je commence à être satisfaite. Dans un premier temps je vais faire un export sous Zbrush pour améliorer les points suivants:
- les tibias
- les bras
- les mains (là on voit pas grand chose, mais je le dis, les doigs sont de grossiers cylindres à l'heure actuelle!)
- la partie haute du torse ( clavicules, muscles du cou)
- la forme du crâne, à l'arrière il es trop gros.

Ensuite, je mettrai des cheveux dans Max, puis re-export dans Zbrush pour sculpter les plis des bandelettes et la chevelure.
Enfin, je pourrai passer à la texture. J'espère qu'à partir de là tout ira plus vite!

Voilou voilou! ^^

Par Nutz /Paulette - Publié dans : 3D high poly, éclairages et rendus - Communauté : Infographie
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Samedi 27 septembre 2008
Hi everyone!

Un article dédié à un ami de Créajeux, il à enfin mis en ligne ses travaux d'animation!
Vous pouvez les voir à cette adresse: http://chaukopeps.over-blog.fr/

La majorité de ses travaux proviennent d'un projet de jeu DS sur lequel nous avons travaillé ensemble, et je me dis qu'un jour il faudra que je montre ma contribution moi aussi ;o)
En attendant allez-y, la "fille du chef" et le "villageois 02" sont de moi ^^

À bientôt pour d'autres articles, qui concerneront mes travaux la prochaine fois!
Par Nutz /Paulette - Communauté : Infographie
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Jeudi 4 septembre 2008
Hello world !

Voici sur quoi je travaile depuis deux semaines: Agape, la prétresse déchûe issue de la BD Skydoll!
En avant les images...




Voilà où j'en suis, bien sûr ce n'est pas terminé, même si ça commence à être pas mal il y a bcp de choses à améliorer:
- les pieds,
- les chevilles
- les mollets
- la partie avant du torse (le creux me dérrange)
- les bras
- la jonction entre les bras et les mains
- les mains ^^
- plus de détails dans le dos
- la partie haute du torse ( clavicules, muscles du cou), mais ça on verra quand j'aurai soudé la tête :-p

Pour la tête je suis pas encore convaincue, je m'approche du style mais ce visage rappelle très peu la prêtresse Agape =/
- nez trop pointu (merci Carine pour la remarque ^^)
- forme générale du crâne à revoir (ma bête noire ça ^^')
- la bouche fait un peu trop "bec de canard"
- peut-être accentuer les mandibules... euh la mâchoire ^^

Si vous voyez d'autres choses n'hésitez pas à me le dire svp, à force d'avoir le nez dedans je peux pas tout repérer ^^'

Au final je voudrais avoir une modélisation Highpoly afin de faire une illustration (mais j'en reparlerai en décembre de ça :-p), mais aussi une version NextGen que j'aimerais terminer dans quelques semaines (j'espère y arriver dans les temps ^^), sinon ce sera pour fin novembre grand max.
Je vais suivre plus ou moins ce tutorial:
Il s'agit d'un monstre NexGen, le gentil monsieur (Marcus Dublin) exlique comment on fait étape par étape (et des étapes il y en a, pfiouuuuu!)

Pour l'instant j'en suis vraiment au tout début (snif...), je modélise comme je le sens en suivant mes propres règles (qui sont plus des intuitions que des règles parfois ^^)

Côté design, je ne sais pas encore si je vais coller parfaitement avec le graphisme disneyen des auteurs, je l'aime beaucoup mais j'ai peur que ça rende mal en 3D. Donc pour l'instant je fais un peu plus "normal", un mélange à ma sauce quoi :-p
Je me permet aussi de revoir les proportions à ma sauce, sur certains artworks je la trouve un peu trop maigre =(
Mais il ne faut pas la faire trop pulpeuse non plus, sinon ça ne respecte pas l'esprit de contraste avec sa soeur la prêtresse Ludovique qui elle, est plus charnue!

Enfin voilà pour la mise en place.
Enjoy ^^

Par Nutz /Paulette - Publié dans : 3D high poly, éclairages et rendus - Communauté : Infographie
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Jeudi 28 août 2008
Hi everyone!

Après le concours j'ai eue une petite vague de flemme, ce qui m'a empêché de poster mon avancée ^^.
Deux semaines après la soumission des résultats, voici les planches présentées:

Planche de recherches:


Construction Shoots:



la présentation finale:


Cliquez sur les images pour les agrandir


Verdict:
le personnage est loin d'être fini, la date de fin du concours approchant j'ai dû  bâcler certaines étapes (à mon grand regret)... Mais ce n'est que partie remise! Je compte bien reprendre Gally quand j'aurai acquis plus d'expérience! J'ai envie d'avoir un beau personnage Nextgen animable (avec des cheveux animables aussi!)
Je travaille actuellement sur un autre modèle, plus simple pour me faire la main, j'en dirais plus en temps voulu ;)

Je suis néanmoins contente du résultat, car j'ai eue peu de temps au final (travailler pendant la pause repas et la dernière semaine, le soir en rentrant du travail), et il y a de bonnes choses malgré tout. Le posing me plait, et petit à petit je me rapproche du but!
Et aussi, il se trouve que ma méthode est un peu "has been"... Je me suis renseignée sur les topic des autres participants et trouvé quelques tutoriaux, je suis en train d'expérimenter ça...

À bientôt pour de nouvelles aventures!
Par Nutz /Paulette - Publié dans : 3D personnage low poly
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Jeudi 24 juillet 2008
Gally le retour de la vengence!

Eh oui je la remet sur le tapis! À l'occasion du concours "Comicon Challenge" sur le site Gameartisans.
Le but du jeu, grossomodo, est de modéliser son action hero préféré. La liste des contraintes est assez précise, mais j'avoue je l'ai à peine survolée, je n'ai pas bien pris le temps de lire les contraintes je me suis jettée dans le tas tellement j'étais excitée ^^

Gameartisans.org regroupe une bonne tripotée d'artistes 3D et 2D bénévoles(?) spécialisés dans les Jeux Vidéos, et de temps en temps des concours /challenges y sont organisés.
Le niveau des participants est variable, on retrouve des newbies comme des kadors (beaucoup de kadors...), je ne sais donc pas ce que donnera ma prestation au milieu de toutes les autres, mais je relève le défi! Je suis excitée à l'idée de présenter mon travail au milieu d'autres professionnels!

Pour l'instant je pars dans l'idée que cette modélisation ne servira pas qu'au concours. En fait, le concours n'est qu'un prétexte pour reprendre ce que j'avais commencé il y a des mois, le projet de modéliser Gally puis de l'animer *_____* (Eh oui j'ai besoin de challenge, non seulement j'aime ça, mais j'en ai besoin pour arrêter de glander!).
Autre point important qui coule de source, autre le concours et les animations qui suivront, le but de est aussi de dépoussiérer mon portfolio en y ajouttant des nouveautés.

Bref, j'ai trois exellentes raisons de m'y tenir, alors en avant!

On commence par la silhouette. Il parait qu'au premier coup d'oeil c'est là dessus que se focalise l'attention, voilà pourquoi je l'ai mise en ombre chinoise:

  On continue avec un aperçu de la topologie:


Et on termine avec la vue face, profil, dos, dessus...


Cliquez sur les images pour les agrandir


¤ Je ne suis pas tout à fait satisfaite de la silhouette pour la vue de profil, je ne la trouve pas assez "dynamique". J'ai du mal avec le torse au niveau des abdos et des reins. Je vais devoir potasser mon livre d'anatomie! En revanche, la vue de face me convient amplement, surtour au niveau des hanches ^^
¤ La coiffure n'est pas définitive, je suis en train de faire des tests pour pouvoir animer les cheveux avec des bones et j'avoue, je ne sais pas encore comment m'y prendre pour que le rendu soit bien peu importe dans quel sens les cheveux seront orientés =/ Il faudrait que j'en mette tout autour de son crane pour délimiter  les racines du front, pareil pour la nuque. Je pense qu'au final, en bind pose sa coiffure ressemblera à un "soleil", je ne sais pas encore il faut vraiment que j'y réfléchisse ^^
¤ Next step --> dynamiser la pose (vue de profil) / Attaquer la tête!

See ya'!

Mon topic sur gameartisans.org: http://www.gameartisans.org/forums/showthread.php?t=4545

Voici quelques images de référence que je vais utiliser:
Par Nutz /Paulette - Publié dans : 3D personnage low poly
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