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Chat qui court (demi pas)

Chat qui court (demi pas)

(environ 5h de travail) Travail entammé pendant les vacances (pour la base), continué cette semaine et terminé (heu...) ce week end: Les objectifs étaient: ¤ créer un personnage ¤ faire une animation de course ¤ la présenter en gif animé Reste à faire:...

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Mon premier skinning

Mon premier skinning

Explication: skinner, c'est adapter une modélisation 3D à une hiérarchie sous-jacente (ici le Biped de Character Studio). À terme, Cette méthode permet d'animer des personnages à partir de leur squelette. Mais avant, la route est longue, et j'ai bien...

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Ma première scène d'intérieur  :')

Ma première scène d'intérieur :')

Travail fait dans le cadre du cours d'éclairages & rendus sous 3DsMax.Environ 15h de travail, en comptant les 15 000 tests de rendus ; ) (cliquez pour agrandir) Les objectifs étaient: ¤ utiliser Mental Ray¤ utiliser l'Ambient /Reflective occlusion¤ simuler...

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Jolie ruelle : débuts de modélisation

Jolie ruelle : débuts de modélisation

Travail de la soirée (4h): En m'inspirant de photos prises à St Guillhem le désert, je modélise petit à petit des éléments qui me permettrons de constituer une jolie ruelle. Je reprend en fait un exercice de début d'année où le but est de configurer /tester...

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Chat-pardeur : modèle 3D + squelette

Chat-pardeur : modèle 3D + squelette

Voilà où j'en suis à l'issue de 6h de travail: J'ai pas mal retouchée la modélisation que j'ai attaquée avant les vacances, notamment la tête qui n'était qu'une boule à la base, et les articulations (je mettrai un aperçu de l'ancienne mod un peu plus...

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première note: essai

première note: essai

Une première note pour tester les couleurs de fond, la police, etc. Et une image aussi: Up! (07/01/2007) Et un jour et demi plus tard, le design est terminé (enfin!) Je vais maintenant pouvoir me consacrer au contenu de ce blog ^^ Au boulot!

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