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Faye Valentine: texturing 1/2

Faye Valentine: texturing 1/2

Voici le début de texture suivi d’un aperçu sur le modèle 3D. J’ai mis un peu plus d’1h30 pour déplier le personnage. Quant à la texture sous Photoshop, hummm... *joker!* ^^ (cliquez sur l'image pour l'agrandir) à suivre : la texture à finir...

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Faye Valentine : modèle 3D

Faye Valentine : modèle 3D

Réalisation de Faye Valentine en modèle 3D low-poly sous 3DsMax8. J’ai retrouvée une modélisation entammée il y a quelques semaines dans le cadre d’un cours de 3D, et j’ai décidée de la finir pour la présenter lors de mon examen de fin d’année ^^ Le modèle...

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Idole Glouk : modélisation

Idole Glouk : modélisation

Reproduction en 3D d'un élément de l'interface graphique du prototype Gloukland mené par les RioterDecker (leur site ici). Vous avez un aperçu de l'idole en 2D dans cette vidéo ou ici. Réalisé en 2h : - 1 bonne heure pour la tête au sommet de la corne...

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Méléna : texture du visage

Méléna : texture du visage

Au sein du projet "Our Lost Dreams" je m’occupe de texturer Méléna, le personnage jouable de la démo technologique prévue pour cet été. Voici la tête texturée sans les cheveux (sur lesquels je galère trop !), la version de gauche est un aperçu de ce qu'on...

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Sleeping beauty : croquis

Sleeping beauty : croquis

Bonjour à tous! Voici un croquis réalisé en 3, voire 4 heures sur format A4, dans le cadre du cours d'anatomie en vue de sculpter le modèle par la suite: Premier aperçu de la sculpture la semaine prochaine, soyez-là au rendez-vous ;-)

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Statue d'ange : concept + modélisation

Statue d'ange : concept + modélisation

Voici un projet personnel que j’aimerais aboutir en peu de temps, Voici le croquis : Et la modélisation : Ces étapes ont été réalisées dans la soirée. Ce qu’il me reste à faire : texturer le modèle skinner le personnage pour lui donner sa position modéliser...

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Capitaine Flam : modèle texturé

Capitaine Flam : modèle texturé

Mon cours de ce matin a été consacré à la texture du Capitaine FlamVoilà le résultat de 3h de labeur: Il y a deux textures de 512*512 pixels, une pour le corps et une pour la tête. Il y a pas mal de gaspillage mais les espaces inexploités pourront me...

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Capitaine Flam : modèle 3D

Capitaine Flam : modèle 3D

Voici la modélisation terminée: Le détail de la tête: Au total il m'aura fallu un peu plus de 5h pour modéliser le personnage en entier. J'ai fait un semblant de rigging (aménagement des articulations en vue d'animer le personnage), ce qui m'a fait perdre...

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Jolie ruelle : rendu final

Jolie ruelle : rendu final

J'ai fini ma petite ruelle, voici le résultat: Les objectifs étaient: ¤ modéliser une ruelle dans un village ¤ travailler l'éclairage ¤ utiliser des "effets spéciaux" tels que l'Ambient Occlusion mapping (atténuation des ombres plus douce) Bilan: ¤ mes...

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