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3d personnage low poly

3D animation faciale

3D animation faciale

En ce moment je travaille l'animation faciale pendant les cours. Je n'ai pas fini de modéliser la tête, le travail avance un peu dans n'importe quel ordre mais j'espère le finaliser avnt les grandes vacances! Ci dessous la tête avec le détail des yeux...

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Gally: modèle 3D (wip)

Gally: modèle 3D (wip)

Pour les cours d’animation mon prof a demandé à chacun de modéliser un personnage. J’ai choisi Gally issue du manga GUNNM, mon but étant d’avoir une belle adaptation du personnage en 3D et de m’en servir pour créer mon portfolio d’animation (marcher,...

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Chat-pardeur : fini!

Chat-pardeur : fini!

Voici enfin mon Chatpardeur texturé! Bon, il ne me reste plus qu'à l'animer maintenant (cliquez sur l'image pour l'agrandir) Réalisé avec 3DsMax 8 et Photoshop CS. Autres articles concernant le Chat-pardeur: ¤ modélisation + squelette ¤ croquis de départ...

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Faye Valentine: texturing 2/2

Faye Valentine: texturing 2/2

Voila une version bien avancée, j’ai passé 3h sur la texture pour passer de la version précédente à celle-ci. : (cliquez sur l'image pour l'agrandir) Je vais en rester là pour le moment mais j’y reviendrai à l’occasion pour bien peaufiner la texture (côté...

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Faye Valentine: texturing 1/2

Faye Valentine: texturing 1/2

Voici le début de texture suivi d’un aperçu sur le modèle 3D. J’ai mis un peu plus d’1h30 pour déplier le personnage. Quant à la texture sous Photoshop, hummm... *joker!* ^^ (cliquez sur l'image pour l'agrandir) à suivre : la texture à finir...

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Faye Valentine : modèle 3D

Faye Valentine : modèle 3D

Réalisation de Faye Valentine en modèle 3D low-poly sous 3DsMax8. J’ai retrouvée une modélisation entammée il y a quelques semaines dans le cadre d’un cours de 3D, et j’ai décidée de la finir pour la présenter lors de mon examen de fin d’année ^^ Le modèle...

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Statue d'ange : concept + modélisation

Statue d'ange : concept + modélisation

Voici un projet personnel que j’aimerais aboutir en peu de temps, Voici le croquis : Et la modélisation : Ces étapes ont été réalisées dans la soirée. Ce qu’il me reste à faire : texturer le modèle skinner le personnage pour lui donner sa position modéliser...

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Capitaine Flam : modèle texturé

Capitaine Flam : modèle texturé

Mon cours de ce matin a été consacré à la texture du Capitaine FlamVoilà le résultat de 3h de labeur: Il y a deux textures de 512*512 pixels, une pour le corps et une pour la tête. Il y a pas mal de gaspillage mais les espaces inexploités pourront me...

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Capitaine Flam : modèle 3D

Capitaine Flam : modèle 3D

Voici la modélisation terminée: Le détail de la tête: Au total il m'aura fallu un peu plus de 5h pour modéliser le personnage en entier. J'ai fait un semblant de rigging (aménagement des articulations en vue d'animer le personnage), ce qui m'a fait perdre...

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